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Histoire
Tu te trouves dans le monde du Moyen Age, l'âge des croisades. Les guerres de religion acharnées et les batailles économiques ont eu pour conséquence des décennies durant lesquelles l'oppression s'est abattue sur les peuples luttant pour dominer le monde. Nombreux sont les guerriers qui en ont déjà fait les frais en payant de leurs vies sur le champ de bataille. Toutefois, la participation à ces guerres a apporté honneur, gloire et richesse à moult combattants.
Introduction et principes
La participation au jeu est gratuite. En t'inscrivant, tu décides de combattre dans la peau d'un croisé chrétien, d'un Sarrasin musulman ou d'un païen.

C'est en menant des batailles, en pillant et en protégeant, que tu gagneras des points d'expérience. Quand tu atteins un certain nombre de points d'expérience, tu passes au niveau supérieur. Pour devenir un meilleur combattant, tu n'auras pas seulement besoin d'une arme, d'un bouclier, d'un casque, d'une armure et d'un cheval. Il faudra aussi que tu t'entraînes et que tu entraînes ton cheval, si tu en as un, afin d'améliorer les propriétés de ton personnage et les siennes. Pour ce faire, il te faudra des pièces d'or et pour en obtenir, tu peux travailler, piller , protéger ou combattre.

Tu peux également gagner un grand nombre de pièces d'or en recrutant de nouveaux guerriers! Pour cela, utilise ton propre lien qui se trouve dans Statut> Diplomatie. Envoie ce lien à tes amis, mets le sur ton site internet (tu trouveras des bannières dans 'Chargement') ou utilise le comme signature pour tes articles dans le Forum. Si quelqu'un clique sur ton lien et s'inscrit à Holy-War dans les 30 minutes qui suivent, tu recruteras un nouveau guerrier! A partir de là, tu recevras toujours 10% des pièces d'or que le guerrier que tu as recruté aura gagné lors de batailles "homme contre homme" ou lors de batailles d'ordres. Les 10% sont un bonus pour toi! Le guerrier que tu auras recruté ne devra rien payer et ne subira aucun inconvénient lié au fait d'avoir été recruté. Par ailleurs, à chaque fois que ta recrue utilise un ticket premium, tu bénéficies d'un avoir. Selon ce pourquoi elle active son ticket, tu recevras 3 jours de statut premium ou de l'or (10% de l'or que ta recrue perçoit).

Lorsqu'un joueur s'inscrit au jeu par un lien de recrutement, il recevra un statut Premium gratuit les 9 premiers jours, au lieu de 7.

Abréviations

FOR - Force
AIS - Aisance
ATT - Attaque
CON - Condition
DEF - Défense

CR - Coups réussis
PE - Points d'expérience
PV - Points de vie
MO - Maître d'Ordre
G - Général
CS - Combat de sécurité
V - Victoires
D - Défaites
MP - Messages privés

AR - monde arabe
DE - monde allemand
EN - monde anglais
ES - monde espagnol
FR - monde français
IT - monde italien
NL - monde néerlandais
PL - monde polonais
PT - monde portugais
RU - monde russe
TR - monde turc
Victoires / Défaites: Le rapport de tes victoires et de tes défaites.

Butin: L'or que tu as obtenu grâce à tes batailles (à l'exception de celles en arène).

Butin Ø: La somme d'or moyenne obtenue par bataille remportée.(Butin/Victoires)

Butin (moyen): La somme d'or moyenne obtenue par bataille (Butin/Nombre total de bataille)

Objet: N'importe quel objet que tu détiens dans ton inventaire.

Arme Unique: Les armes particulièrement rares. Il existe une arme unique pour chaque confession. Si un joueur n'est pas en possession de l'arme unique (au début par exemple, ou si le détenteur supprime son compte), il peut trouver l'arme rare en pillant . Si tu bats le détenteur de l'arme rare (lors d'une attaque normale seulement, et non pas en arène ou lors de batailles), tu remportes alors l'arme unique. Une arme rare possède des propriétés exceptionnelles, qui s'adaptent selon le niveau du son détenteur. Quand on porte une arme unique de sa confession, la valeur des dommages augmente de 10%. Les armes uniques sont disponibles à partir du niveau 11.

Agencement de la page
1 - Menu
2 - Menu inférieur
3 - Icône de la page actuelle
4 - Ta confession
5 - Ton or
6 - Ton niveau
7 - Ton énergie vitale
8 - Nouveaux événements
9 - Page actuelle
Icônes du menu (3)
Personnage
Statut
Messages
Messages
Ordre
Ordre
Informations
Informations
Meilleur score
Meilleur score
Premium
Premium
Profil
Profil
Bataille
Bataille
Résidence
Résidence
Ville
Ville
Attaque
Attaque
Chargement
Chargement
Taverne
Taverne
Travail
Travail
Icônes des événements (8)
Tu es en train de travailler.
Tu es en train de travailler.
Tu es en train de piller.
Tu es en train de piller ou bien de protéger.
Va chercher de l'or
Va chercher de l'or
Tu es dans l'arène.
Tu es dans l'arène.
Campement
Tu es dans un campement.
Gagne du niveau
Nouveau message
(Gagne du niveau)
Nouveau message
Nouveau message
(normal)
Message
Nouveau message
(bataille d'ordre)
Message
Nouveau message
(Bataille Sainte)
Icônes de Statut (4-7)
Chrétien
Chrétien
Sarrasin
Sarrasin
Païen
Païen
stock d'or
Ton or
Points de vie
Ton énergie vitale
Niveau
Ton niveau actuel
Statut
Ici, se trouvent toutes les informations concernant ton statut. Le nombre de pièces d'or, les armes, les boucliers, les casques, les élixirs et l'armure que tu possèdes, ainsi que le nombre de combattants que tu as déjà recrutés. Tu peux voir le niveau de tes propriétés physiques (attaque, défense, force, expérience, condition, aisance et énergie vitale). Tu as aussi la possibilité de gérer tes amis et tes ennemis (un défi au combat au moyen de Diplomatie coûte 2 pièces d'or.) Mais surtout, c'est ici que tu gères tes capacités physiques, et ton entraînement.

Sous Diplomatie. Tu peux déterminer quel joueur "sittera" ton compte (pour un maximum de 60 jours par an), administrer des invitations à sitter, et sitter un autre joueur qui aura au préalable donné son accord. De plus, tu bénéficies de 30 jours supplémentaires pour ton époux ou ton épouse si tu es marié. Quand tu sittes ton époux ou épouse, ce crédit de 30 jours sera utilisé en premier lieu. Si ces 30 jours sont écoulés, tu peux continuer à sitter son compte, en utilisant ton crédit de 60 jours de sitting que tu utiliserais pour n'importe quel joueur. En tant que joueur premium, ton temps de sitting te sera débité en heure, tandis qu'il sera débité en jour (par période de 24 heures) pour les non premium. En cas de rupture de sitting, on comptabilisera la dernière période entamée. Les joueurs premium peuvent mettre fin au sitting à la fin de chaque heure, peu importe qu'ils soient sitteurs ou sittés. Tandis que les non premium peuvent le faire une fois par jour. Si entre temps, le statut premium arrive à expiration, le sytème tient compte de la dernière heure utilisée, de telle sorte qu'on peut réactiver un statut premium sans rencontrer de problème.

En tant que "sitter" tu n'as pas accès aux fonctions suivantes: Profil, Diplomatie, Premium, Développement de la Résidence. Tu ne peux pas non plus vendre des objets sur le marché (à l'exception d'élixirs) ou à la Forge. Tu n'as pas accès à l'Administration de ton Ordre, Résidence de ton Ordre, l'Affiche de ton Ordre, la Déclaration de Batailles, la rédaction de messages (Reçus et Envoyés). Tu ne peux pas former un Ordre ni envoyer un message au Support. Des combats entre la personne sittée et le sitter ne sont pas possible. Quand tu cliques sur "Logout" pendant que tu es sur le compte que tu "sittes", tu seras automatiquement renvoyé sur ton compte. Si le propriétaire du compte se connecte pendant que tu "sittes" son compte, tu seras alors déconnecté de son compte.

Dans profil, tu peux modifier ta confession et ton nom. Pour cela, tu as besoin d'un ticket. Comment te le procurer, tu le trouveras dans "Premium".

Ici, tu peux également faire une demande en mariage à un autre joueur. La personne sollicitée peut accepter ou rejeter la demande. Le conjoint est alors affiché dans ton profil. Le joueur qui accepte la demande a besoin d'un ticket qui n'ait pas encore été activé.

Par ailleurs, sur un monde multilingue, tu peux choisir dans les paramètres ton Profil dans quelle langue tu veux jouer à Holy War.

Dans "inventaire", tu peux retirer tes offres du marché. Si tu as un cheval, c'est ici que cela apparaîtra ainsi que ses propriétés physiques que tu peux également entraîner. En tant que joueur premium, tu as la possibilité de changer le nom de ton cheval (max. 23 caractères).

Force: Plus fort tu es, plus tu causeras de dommages à ton adversaire lors d'attaques exquises.

Attaque: Plus ta capacité d'attaque est élevée, plus tes attaques seront efficaces sur le plan technique.

Défense: En t'assurant une bonne défense, tu parviendras à mieux parer les attaques de ton adversaire.

Aisance: Plus tu es agile, plus tu seras capable d'esquiver les coups.

Condition: Être en bonne condition te permet d'entreprendre et de supporter un nombre supérieur d'attaques lors d'un combat.

Expérience: Si tu as de l'expérience, cela limitera les dégâts causés par les attaques de ton adversaire. Lorsque tu as accumulé assez d'expérience, tu accède au niveau suivant.

Énergie vitale: L'énergie vitale montre la forme de ton adversaire. Tu vois toujours l'énergie vitale maximale à atteindre et celle à laquelle tu te trouves actuellement. Tu es au top de ta forme quand les deux valeurs concordent. Après le combat, ta valeur actuelle sera en général un peu plus faible. Lorsque ton personnage se repose, ton énergie vitale se recharge avec le temps à 1% du total de ton énergie vitale (pour un minimum de 10 points d'énergie vitale par heure). Plus tu agrandis ta résidence, plus ta capacité à te régénérer augmente. Tu peux également acheter des élixirs avec de l'or afin de récupérer ton énergie vitale plus rapidement. Cependant, jusqu'au niveau 5 inclus, tu es automatiquement regénéré après chaque combat.
Messages
Dans la catégorie Messages, tu as un aperçu sur toutes les entrées et envois de courrier. Ainsi tu peux contrôler directement tous les messages importants (invitations au combat, défense, batailles, et informations système). Tu reçois les informations système dans la langue que tu as choisie dans ton profil. Tu peux naturellement aussi envoyer, recevoir, répondre directement aux messages des autres joueurs, amis, ou membres de ton ordre. Tu peux aussi répondre directement aux messages que tu reçois. Si tu n'effaces pas un message toi-même, il le sera automatiquement dans les 3 jours.

Sous la rubrique support, dans l'aperçu des messages, tu peux aussi entrer en contact avec l'équipe de Holy-War. Si un autre joueur t'insulte ou t'importune avec des messages dénués de sens,tu peux les signaler au support. Le support recevra ce message et s'en occupera. directement au support. Un abus de cette action peut entraîner des sanctions ou la suppression d'un compte.

En tant que joueur Premium, tu peux archiver tes messages, jusqu'à 25 messages au même moment et pour une durée illimitée. Lorsque le statut Premium arrive à expiration, les archvies sont vidées dans la nuit suivante. En outre, avec le statut Premium, tu peux entrer jusqu'à 20 joueurs dans la liste des ignorés (en shoutbox réglages). Ces joueurs ne pourront pas t'envoyer de message et tu ne verras plus leurs interventions dans la shoutbox. Les joueurs Premium peuvent en outre formater le texte de leurs messages. Les mises en forme suivantes sont possibles:

texte souligné
texte en italique
texte en gras
Vous trouverez les instructions pour ces codes de mise en page dans la FAQ du forum.
Combat
Afin d'augmenter ton stock d'or et ton expérience, tu as ici la possibilité d'aller à l'assaut d'autres joueurs, pour un combat "d'homme à homme".

En tant qu'attaquant, tu perds le combat quand ton énergie vitale tombe en dessous de 25. En tant que défenseur, tu perds le combat, quand ton énergie vitale est inférieure à 25, ou quand les coups que tu as encaissés atteignent >= 25% de ton énergie maximale. Seulement 25% de ton énergie maximale te sera alors retirée.Plus grande est la différence de niveau entre les joueurs, plus minime est le pourcentage de l'énergie vitale maximale qui mène à l'abandon du combat. Dans l'Arène, chacun est considéré comme attaquant.

Jusqu'au niveau 10 inclus, tu ne peux être attaqué seulement que par un attaquant dont la différence de niveau avec toi est inférieure à 4. Un joueur de niveau 3 par exemple, peut être attaqué pas un joueur de niveau 6 ou inférieur, mais non par un joueur de niveau 7 ou supérieur. À partir du niveau 11, tu peux fondamentalement être attaqué par des joueurs de tous les niveaux, mais après t'être connecté, tu es protégé pendant 2 heures des joueurs qui ont plus de 4 niveaux que toi.

Suite à une victoire, tu peux recevoir de 5 à 10% du stock d'or de ton adversaire .Tu peux attaquer le même joueur seulement toutes les 12 heures. Tu peux commencer une nouvelle attaque toutes les 15 minutes (5min. pour les utilisateurs Premium). Tu peux être toi-même attaqué seulement une fois par heure. Pour chaque combat joué contre un adversaire du même niveau que toi, tu récupères 1 point d'Expérience. Si tu es porté vainqueur contre un joueur d'un niveau plus élevé, tu récupères 2 points Expérience.

Tu peux aussi attaquer un membre d'un Ordre en particulier. Tu dois seulement choisir "Joueur de l'Ordre", entrer le nom de l'Ordre et en tu verras un membre de l'Ordre.

Tu as aussi la possibilité de gagner de l'or et de l'expérience autrement qu'en t'aventurant dans une dangereuse bataille. Pour 10 pièces d'or, tu peux piller ou bien protéger une riche clientèle de scélérats potentiels. La différence est que tu gagnes en général plus d'or quand tu pilles, alors que protéger t'apporte plus de points d'expérience. Tu peux choisir librement combien de temps tu veux piller entre les durées suivantes: 10 minutes- 10, 20, 30, 40, 50 ou 60 minutes. Les joueurs non premium peuvent en tout piller ou protéger 60 minutes par jour. Les joueurs premium diposent de 120 minutes par jour. On est bien entenu libre de répartir sa durée de pillage et de protection comme on le souhaite. Pendant que tu pilles ou que tu protèges, tu ne peux rien faire d'autre.
Ordre
Tu peux chercher un ordre ou en rejoindre un ici (à partir du niveau 5 et de même confession). En tant que membre de l'ordre, tu as certains devoirs, mais tu peux aussi apprécier des avantages. À partir du niveau 15 tu peux créer ton propre ordre. Fonder un ordre coûte 1000 pièces d'or. Ces 1000 pièces d'or serviront à la création de l'ordre et pour une résidence d'ordre d'étape 1. Tu pourras agrandir la résidence de ton ordre au fur et à mesure. Plus la résidence de ton ordre est grande, plus tu peux accepter de membres et plus tu peux soutenir d'alliés dans les batailles d'ordre (5 alliés par étape d'agrandissement de la résidence).

En tant que membre, tu as ici un point de vue général sur ton ordre et toutes les données importantes le concernant. Le maître d'ordre est indiqué par une étoile dorée, les généraux par une étoile argentée. Les petits drapeaux représentent la langue choisie par les membres. Tu peux approvisionner ton ordre en or (max. 10 Or x ton niveau par jour), quitter ton ordre (indice: si tu quittes ton ordre ou si tu vas le quitter, il y a une interdiction de 30 jours d'entrer dans cet ordre et une interdiction générale de maximum 7 jours d'entrer dans tous les autres ordres - 7 jours déduits des jours où tu étais membre. Durant l'interdiction générale, aucune création d'ordre n'est possible), surveiller la résidence de l'ordre, chercher d'autres ordres par l'intermédiaire de la diplomatie et observer les alliances des ordres, lire les nouvelles des ordres et rédiger toi-même des nouvelles à l'intention de ton ordre. Chaque membre peut aussi voir quand les frères de l'ordre se sont connectés pour la dernière fois. Le maître d'ordre et le général peuvent aussi administrer l'ordre, les alliances de l'ordre et conférer des titres aux membres de l'ordre. Les lettres, chiffres, signes de ponctuation et signes suivants sont autorisés dans les titres de l'ordre:♣ ★ * ~ $ / + } { @ ^ € † ▼ ▲ ♠ ♦ § ◙ ╥ ◘ ◊ ۩ ° ๑ ई ╬ ♛ ४ ₪ ʓ ☼ ◉ ✫ ◯ ☸ ⌂ ∞ ӗ ☩ Ψ ♫ ☆ ۞

Le maître d'ordre a la possibilité de nommer un ou des généraux, renvoyer des membres de l'ordre et dissoudre l'ordre.

Les membres de l'ordre qui sont inactifs pendant 60 jours sont automatiquement renvoyés de l'ordre. Cela n'est pas valable pour le maître d'ordre. Si le général est supprimé de l'ordre, alors le maître d'ordre endosse aussi le titre de général.

Le maître d'ordre peut changer le nom et l'abréviation de l'ordre. Pour faire le changement, il faut un ticket encore valable. Le nom de l'ordre peut comprendre entre 3 et 30 caractères. L'abréviation de l'ordre peut avoir de 1 à 5 caractères. Elle doit être constituée exclusivement de lettres et de chiffres, et doit contenir au moins une lettre.

Chronique de l'ordre: dans le récapitulatif de l'ordre, les membres peuvent visualiser les 10 dernières actions de l'ordre. Sont montrés: la création de l'ordre, les nouveaux membres, la démission d'un membre, l'expulsion d'un membre, attaques gagnées, défenses gagnées, attaques perdues, défenses perdues, alliances formées, alliances rompues, nomination d'un maître d'ordre ou d'un général, agrandissement de la résidence de l'ordre.

Déclaration de Guerre: Un ordre peut attaquer aussi bien les villes d'un autre ordre ou attaquer l'ordre directement, dans la mesure où il ne possède aucune ville. Voici les conditions requises pour déclarer une guerre et attaquer une ville:

- seul un maître d'ordre ou un général peut lancer des batailles.
- le joueur doit avoir le statut premium.
- le joueur qui déclare la bataille, ne doit pas s'être engagé pour une autre bataille 59 minutes avant ou après, car on ne peut participer qu'à une seule bataille par heure.
- un ordre ne peut programmer qu'une seule attaque au même moment. En revanche, le nombre de défenses au même moment n'est pas limité.
- un ordre doit être constitué d'au moins 5 joueurs qui jouent de 5 connexions internet différentes.
- dans le cadre d'une bataille d'ordres, il faut attendre 7 jours pour réattaquer le même ordre.
- dans le cadre d'une bataille de lieu, il faut attendre 7 jours plus 1 heure/participant du coté des perdants pour réattaquer le même ordre.

Bataille d'ordres:Le maître d'ordre et son général peuvent chercher un autre ordre par l'intermédiaire de la diplomatie, puis lui lancer un avis de guerre (coût: 100 pièces d'or; à partir de 5 membres dans l'ordre). Un avis de guerre ne peut être déclaré que si l'ordre adverse ne contrôle aucune ville attaquable au même moment et si son propre ordre n'est inscrit à aucune une bataille d'ordres. Le vainqueur peut gagner entre 40-50% du butin de l'ordre ennemi. Les ordres alliés ne peuvent pas être attaqués. Le maître d'ordre et le général auxquels la guerre a été déclarée reçoivent un message dans le jeu pour les en informer. Dans une bataille d'ordres, les défenseurs reçoivent un bonus sur leur capacité de défense, proportionnel à l'étape d'agrandissement de leur résidence.

Le maître d'ordre ou le général, qui a fait la déclaration de guerre, est automatiquement inscrit à la bataille. Tous les autres membres de l'ordre doivent s'inscrire eux-mêmes.

Bataille de lieu:Les batailles de lieu sont fixées sur le la carte du monde dans le menu des batailles. Seuls le maître d'ordre et le général ont accès à cette fonction. Un clic sur la ville sélectionnée affiche toutes les informations pertinentes à son sujet: quelle confession et quel ordre contrôlent la ville, quel est le bonus de ville, l'heure de la dernière bataille et si la ville est actuellement attaquable.

Ainsi, selon les confessions qui contrôlent les villes, les sphères d'influence religieuse varient et se déplacent. Sur la carte du monde, les zones d'influence peuvent être affichées. Seules les villes dans sa propre sphère d'influence sont attaquables, elles sont ou bien sous le contrôle d'un autre ordre, ou bien sous celui d'une autre confession. Cela signifie que les villes neutres, qui appartiennent à sa propre confession ne peuvent pas être attaquées. De même, on ne peut pas attaquer les villes de ses alliés.

Rome et Jérusalem ne peuvent être attaquées qu'en Bataille Sainte et cela, seulement quand toutes les villes chrétiennes sont entre les mains des Sarrasins ou bien quand toutes les villes sarrasines sont entre les mains des Chrétiens.

La bataille de lieu se déroule 12 heures après la déclaration de guerre. Celui qui a fixé la bataille est automatiquement inscrit. Contrairement à la bataille d'ordres, dans la bataille de lieu, on ne peut être soutenu que par les alliés et les mercenaires, mais pas par les volontaires. Le nombre d'alliés est également limité par la taille de la résidence de l'ordre: seuls 5 alliés peuvent participer à la bataille par niveau de résidence.

Après la bataille, la ville est protégée de toute nouvelle attaque pendant une certaine durée. Cette durée est de 24 heures + 1 heure pour chaque participant du côté de l'ordre vaincu.

Bonus de ville: chaque ville conquise donne à l'ordre qui la contrôle ou bien à ses membres certains bonus comme par exemple des réductions sur les embauches de mercenaires ou bien une augmentation des salaires. Seuls 5 bonus peuvent être activés au même moment, même si l'ordre contrôle plus de villes. Le Maître d'ordre peut choisir les bonus qui doivent être activés.

Bonus de défense: en bataille de lieu, les défenseurs reçoivent un bonus en capacité de défense, de la valeur du niveau de leur résidence d'ordre.

Alliances entre ordres: Dès que le maître d'ordre ou le général ajoute une alliance avec un autre ordre et que ce dernier l'accepte, une alliance est conclue. Les membres de ton ordre sont alors avertis (quand ils regardent le profil d'un membre de cet ordre) que le joueur fait partie d'une alliance d'ordres. Dès que l'un des deux ordres supprime l'alliance, celle-ci est est annulée pour les deux parties.

En diplomatie, les dirigeants de l'ordre peuvent sélectionner les groupes de participants, les mercenaires et les volontaires qui peuvent voir le campement militaire. Mais si l'adversaire fait de l'espionnage, son campement sera visible pour tous les intéressés du même camp. L'ordre a aussi la possibilité de sélectionner une stratégie de bataille. Les stratégies ont des avantages et des inconvénients. La stratégie choisie s'applique à tous les participants au côté de cet ordre, dans le cas d'une attaque comme dans le cas d'une défense.

Lorsque l'ordre est à la recherche de membres, les dirigeants de l'ordre peuvent s'inscrire dans la liste (dans la diplomatie). Les joueurs qui cherchent un ordre pourront accéder à cette liste et envoyer une candidature directement à l'ordre, ou bien s'inscrire sur une liste, qui permet aux membres de l'ordre de prendre contact avec eux.
Ville
Dans la ville, tu peux te procurer les outils et les armes dont ton personnage a besoin. Tu y trouveras plusieurs endroits où tu pourras l'équiper. Les établissements suivants sont à ta disposition

La Forge: Achète ou vends des armes, des boucliers, des casques ou encore, une armure.

La Boutique d'Élixirs: Achète ou vends toutes sortes d'élixirs

L'Écurie: Achète ou vends des chevaux

Le Marché: Tu as aussi la possibilité d'acheter ou de vendre des objets sur les stands du marché. Bien souvent tu trouveras des objets à un meilleur prix sur le marché que chez le forgeron, mais il faut t'armer de patience. Les potions peuvent être vendues sur le marché pour un prix compris entre 88% a 98% du prix dans le magasin. Pour tous les autres objets, tu peux les revendre une première fois à un prix compris entre 60% et 110% du prix initial. Si l´objet a été acheté sur le marché, tu ne pourras seulement le vendre qu´à un prix compris entre 80% et 110% du prix auquel tu l´as acheté. En tout cas, les limites de 60% et de 110% ne peuvent jamais être franchies. Si tu vends un cheval sur le marché, il perdra toutes les propriétés de son entraînement. En tant que joueur Premium, tu peux vendre ou acheter plusieurs élixirs au même moment. En outre, les joueurs premium peuvent disposer du valet du marché, qui leur achète l'un de leus achats complètement. Les offres resteront sur le marché maximum 24 heures. Une fois ce laps de temps écoulé, elless seront automatiquement effacées. Tu peux retrouver ton offre sous "mes offres" et non sous "acheter".

Les personnes intéressées peuvent envoyer des messages (tous les stands sauf celui des élixirs): si tu actives cette fonction lors de la création de l'offre d'achat, tu peux recevoir ce type de message de la part d'acheteurs potentiels. De cette manière, le prix peut être négocié. Note: dès que le vendeur répond, il perd son anonymat, vu que son nom figure comme expéditeur du message en question. Un drapeau indique la langue du vendeur de sorte que les personnes intéressées sachent dans quelle langue écrire.

Valet du marché: Si tu es Premium, tu peux bénéficier de l'aide du valet du marché pour les élixirs. Avec lui, tu peux fixer les élixirs que tu souhaites acheter et la somme totale que tu souhaites mettre. Le valet du marché achète alors pour toi autant d'élixirs qu'il peut en recevoir. Il commence avec les élixirs les moins chers.

Travail: C'est ici que tu peux postuler pour du travail. Tu dois récupérer ton salaire dans les 7 jours, sinon il sera perdu. Plus ton niveau est élevé, meilleur est ton salaire. Si tu travailles et que, simultanément, tu es sur le champ de bataille, alors le travail est annulé. Tu prends alors part à la bataille. Tu recevras un salaire, avant le début de la bataille, pour chaque heure de travail terminée. Tu peux aussi interrompre le travail plus tôt, et tu recevras comme salaire chaque heure complète travaillée moins une commission de 10%. Quand tu vas chercher le salaire d'au minimum 8 heures de travail, tu seras complètement regénéré, si ce n'était pas encore le cas. Si le salaire est versé automatiquement (par exemple quand on est envoyé au campement), alors il n'y aura pas de regénération.

La Bourse des Mercenaires: Tu peux offrir tes services comme mercenaire à la bourse des mercenaires. Ton offre est maintenue jusqu'à ce que quelqu'un t'engage ou bien au maximum 3 jours. Ta paye maximum ne peut excéder ton niveau x 500 en or. Tu ne peux pas être payé moins que ton niveau x 10 en or. En tant que mercenaire, il est de ton devoir de combattre avec au moins 90% de ton énergie vitale. Par conséquent, il vaut mieux que tu ailles dans un campement pour récupérer ou te renforcer grâce à des élixirs de guérison. Autrement, tu combattras sans être payé et l'ordre qui t'aura engagé recevra ta paye de mercenaire avant que la bataille ne commence. Si tu participes correctement, tu recevras l'intégralité de ta paye et une bonne référence.

Si tu veux participer à des batailles spécifiques, tu peux consigner un mot de passe. Tu envoies ensuite ce mot de passe à la direction de l'ordre pour lequel tu souhaites combattre. La direction de l'ordre peut te recruter dans la bourse aux mercenaires avec l'aide de ce mot de passe.

En tant que maître d'ordre ou général, tu peux recruter des mercenaires pour te soutenir dans une bataille (coût: 10 pièces d'or par arrangement). La langue d'un mercenaire est indiquée par un drapeau. Tu ne peux pas recruter de mercenaires qui ont une bataille 30 minutes avant ou après la tienne. Tu peux recruter jusqu'à 30 minutes avant ta bataille.

L'Arène: Tu décides du montant d'or que tu veux mettre en jeu. C'est à partir du niveau 10 que tu peux entrer dans l'Arène. A partir de là, tu peux défier d'autres combattants dans l'arène. Si quelqu'un accepte le défi, il doit mettre en jeu la même somme que toi (au minimum 10 x Niveau , maximum 20 x Niveau) et ainsi vous combattrez dans l'arène. Le vainqueur remporte l'intégralité de la somme en jeu, moins 5% de tarif d'entrée dans l'arène. Tu peux également accepter le défi lancé par un autre guerrier dans l'arène. Si tu défies un joueur dans l'arène, tu ne pourras le défier à nouveau qu'après 24 heures. En outre, tu ne peux pas l'attaquer dans les 12 heures qui suivent.

Equipe d'Arène: A partir du niveau 10, les joueurs Premium peuvent former leur propre équipe d'arène (coût: 1000 Or) et défier les autres équipes pour combattre dans l'Arène. Vous pouvez voir comment votre équipe s'en est sortie en consultant la liste des meilleurs scores.

Pour participer à un combat d'équipe d'arène, vous avez besoin de points d'arène d'équipe. Les joueurs Premium reçoivent 2 points d'arène d'équipe par jour. Les joueurs non Premium reçoivent 1 point par jour. Les points sont associés à chaque joueur et ne changent pas si vous changez d'équipe. Les points sont émis tous les jours à 12h (heure du serveur), et ne s'accumulent pas (vous ne pouvez pas les garder pour un autre jour).

Chaque combattant dans un combat d'arène d'équipe peut gagner jusqu'à 3 points d'experience. A la fin du combat, vos points de vie seront restorés au niveau auquel vous étiez avant le combat.

Note: si aucun des chefs d'Equipe n'est joueur Premium (le statut Premium offert à l'inscription n'est pas valable) l'équipe ne pourra défier ni être défiée.

Arène d'ordre: Dans l'arène d'ordre, les ordres peuvent se mesurer les uns aux autres. Les mercenaires ou les volontaires ne peuvent y participer. Les participants obtiennent des points d'expérience (maximum 3) comme pour une bataille d'ordre; mais pas de butin en or. Après le combat en arène, on a le même nombre de points de vie qu'on avait avant le combat. Le maître d'ordre ou le général peuvent placer l'ordre dans l'arème ou relever un défi. Les droits d'inscription correspondent au double du niveau du joueur de l'ordre. Qaund un ordre se place dans l'arène, le défi reste valable pendant 6 heures. Si le défi n'est pas relevéou si l'ordre se retire de la liste, alors l'engagement est remboursé. Un ordre inscrit ne peut mettre au défi un autre ordre, que si il ne s'est pas engagé pour une bataille dans les 60 prochaines minutes. Le combat commence 20 minutes après que le défi est relevé.

Tournois: Les tournois sont des événements interlangues et intermondes, au cours desquels les joueurs s'affrontent en combat un contre un avec un système de victoire par K.O., jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déclaré. Après chaque round, il y a une récompense pour le vainqueur, de même qu'à la fin il y a une récompense supplémentaire pour les deux finalistes. A chaque round, les engagements des deux adversaires sont additionnés. Le vainqueur empoche la moitié directement pour lui, il utilise l'autre moitié comme engagement pour le round suivant. Les tournois ont lieu tous les dimanches à 18h (heure du serveur) , exception: toutes les 4 semaines a lieu la bataille Sainte intermonde, ces dimanches-là il n'y aura pas de tournoi. Les inscriptions se terminent 24h avant le début du tournoi. le niveau minimum requis est 10.

Il y a trois types de tournoi qui se succèdent à tour de rôle: le tournoi des gladiateurs, le tournoi des cavaliers et le tournoi d'équipe.

Tournoi des gladiateurs: ici, on combat homme contre homme ou femme contre femme.

Tournoi des cavaliers: ici, combattent les guerriers avec leur fidèle destrier à leurs côtés. Si tu n'as pas de cheval, tu ne peux pas participer à ce tournoi. Si tu changes de cheval entre le moment de l'inscription et le début du tournoin tu prends simplement ton nouveau destrier dans l'arène. Si après t'être inscrit, tu as entre temps revendu ton cheval, tu seras disqualifié et ton engagement te sera reversé.

Les tournois sont organisés par niveau. Après la fin des inscriptions, les deux joueurs qui ont le plus d'expérience forment la première paire de combat. De la même manière, on formera toutes les autres paires. En commençant par les niveaux les plus élevés, ces paires seront ensuite regroupées en ligues. Une ligue se compose de 64 joueurs. S'il ne reste que 127 joueurs ou encore moins à répartir, ils formeront la dernière ligue. Tous les combats de tournoi se déroulent dans la même ligue. Si il y a suffisamment d'inscriptions, les combats auront lieu entre des joueurs de niveau relativement similaire. Chaque ligue a un vainqueur. Il y a donc autant de vainqueurs que de ligues. Si un participant n'a pas 100% de son énergie vitale au début du tournoi, il sera complètement soigné. Cependant, il n'y a pas de guérison entre les combats individuels. Lorsque l'on gagne un combat, on commence le prochain round avec l'énergie vitale qu'il nous reste.

La participation à un tournoi coûte 5 heures de travail. Après avoir remmporté un combat, on récupère son engagement. Il peut y avoir de petites variantes, si les heures de salaires des deux adversaires ne sont pas exactement les mêmes. Il n'y a pas à payer quoi que ce soit pour se soigner, tu quittes le tournoi avec la même quantité de points de vie que tu avais en le commençant. Chaque participant reçoit 1 PE pour sa participation, et 1 PE par victoire remportée. Le niveau de l'adversaire n'a pas d'incidence sur les PE obtenus. Si il y a un match nul, c'est le joueur avec le moins de PE qui l'emporte. Le vainqueur de tournoi d'une ligue reçoit, en plus de son gain qui provient des mises des joueurs vaincus, 10 heures de travail et une victoire de ligue pour le classement des meilleurs scores. Le second du tournoi reçoit comme prix un bonus supplémentaire de 5 heures de travail.

Tournoi d'équipe: ici, s'affrontent les équipes d'arène entre elles.

Le chef et le stratège de l'équipe peuvent former une équipe jusqu'à 6 membres, à la condition qu'aucun ne soit déjà engagé dans un tournoi d'équipe. Celui qui crée l'équipe doit s'aquitter d'un droit d'inscription qui s'élève à 5 heures de travail. Les membres de l'équipe doivent confirmer leur participation en payant un droit de 5 heures de travail. Il faut que 2 participants au minimum confirment. Si personne ne confirme sa participation, alors l'équipe est disqualifiée et son créateur récupère ses frais engagés.

Avant le tournoi, les équipes seront réparties en ligues selon leurs joueurs les plus expérimentés et groupées en paire de combat. Tous les participants qui sont membres d'une équipe seront complètement regénérés au début d'une équipe d'arène. L'équipe qui la première, n'a plus de membres en état de combattre perd le round. L'autre équipe participe au prochain round avec ses combattants encore en état de se battre. Avant le prochain combat, tous les membres survivants de l'équipe sont complètement regénérés.

Pour chaque combat, chaque joueur reçoit des points d'expérience, comme pour un combat d'arène d'équipe habituel. Quand une équipe continue un round plus loin, chaque joueur de cette équipe (même ceux qui ont été éliminés) reçoit systématiquement une récompense de 50% du montant de ses droits d'inscription. Les combattants des deux équipes de tournoi qui arrivent à la première et à la deuxième place d'une ligue remporte en plus un gain en or. La somme d'or est dépendante du niveau du combattant, du nombre des combattants (plus l' équipe est petite, plus grande est la somme d' or qui réçoit chaque combattant) et de la classification (1ère ou 2ème place). Pour l' équipe à la 1ère place et ses combattants il y a en plus un point de tournoi d'arène d'équipe.

Meilleurs scores et trophées: dès que l'on va chercher un point de victoire, la victoire correspondante est consignée dans dans les meilleurs scores et et actualisée dans le profil du joueur. Les trophées sont affichés dans le profil du joueur, dès qu'on en obtient un. Les trophées et les points de meilleurs scores pour l'équipe d'arène sont automatiquement crédités.

Paris: Après la constitution des ligues, et jusqu'à 15 minutes avant le début du tournoi les joueurs de tous les mondes et de toutes les langues peuvent établir des paris sur les vainqueurs potentiels des ligues. Pour avoir plus d'informations sous la main, vous pouvez prendre connaissance des capacités de vos joueurs favoris avec la fonction espionnage (coûte 1 heure de travail par espionnage).

Le but des paris est de gagner le jackpot. Un jackpot en or est établi pour chaque ligue constituée. Le jackpot d'une ligue comporte un montant de base de 10 000 pièces d'or. Si les joueurs placent plus de paris que le montant de base, le jackpot augmentera. Les mises sont limitées: par ligue, on ne peut placer que d'une à 12 heures de travail maximum.

Quand un joueur a parié sur le vainqueur du tournoi, il reçoit, indépendamment de la hauteur de sa mise la totalité du jackpot moins les 10% de frais du bookmaker. Si plus d'un joueur ont parié sur le bon vainqueur du tournoi, le jackpot sera réparti entre eux, proportionnellement à leur mise. Par exemple, si les mises sont: joueur1(1000 or), joueur2(2000 or), joueur3 (3000 or) dans la même ligue, et si le jackpot atteint une valeur de 20000 or, alors ils recevront respectivement: joueur1 (3000), joueur2 (6000) et joueur3 (9000). Tous les gains doivent être récupérés dans un délai de 6 jours, sinon ils expirent.

Dans la fourchette horaire qui va de 14,5 heures jusqu'à 10 heures avant le tournoi, aucune bataille d'ordre ne peut être fixée.

Taverne: ici, avec un peu de chance, tu peux faire fructifier ton or. Dans la taverne, tu trouves des jeux avec lesquels tu peux utiliser ton or.
Bataille
Il y a 3 types de batailles à Holy War: les batailles de lieu, les batailles d'ordres et la Bataille Sainte. Au cours de la Bataille Sainte, les Chrétiens et les Sarrasins combattent les uns contre les autres, pour essayer de déplacer la ligne de front vers Jérusalem ou Rome, et à la fin, pour conquérir ces villes également.

Dans les batailles de lieu et les batailles d'ordres, les joueurs des ordres se battent les uns contre les autres afin de prendre le contrôle d'une ville spécifique (batailles de lieu),et dans les batailles d'ordres, on peut piller la caisse de l'ordre perdant. On ne peut participer qu'une fois par heure à une bataille et il faut s'inscrire au préalable à chaque bataille à laquelle on souhaite participer. Cela est également valable pour toutes les batailles auxquelles son propre ordre participe!

Quand tu es inscrit à une bataille, tu as la possibilité d'aller au campement. Si tu ne vas pas au campement, tu y seras automatiquement dirigé 5 min. avant le début de la bataille. Tu participes à la bataille automatiquement avec tes meilleures armes. Si tu es dans le campement, tu te reposes avant la bataille et tu ne peux rien faire d'autre. Mais on ne peut pas t'attaquer non plus. En outre, ton taux de récupération augmente: tu es crédité de 10% de ton énergie vitale maximale par heure. Ainsi, tu pars à la bataille fortifié.

Bataille d'ordres : Ici, tu seras tenu au courant des prochaines batailles, et de celles auxquelles tu participes. À partir du niveau 5, tu peux aussi choisir un camp et te tenir à son côté pour la bataille.

Dans la période qui va 14h30 à 10 heures avant la prochaine Bataille Sainte ou le prochain tournoi, auncune bataille d'ordres ne peut être fixée.

Bataille de lieu: ici, tu as accès à la carte du monde avec des informations sur toutes les villes et la ligne de front actuel.

Au-dessous la carte du monde sont affichées toutes les batailles de lieu planifiées. Les batailles de lieu auxquelles tu peux t'inscrire ou bien celles auxquelles tu es déjà inscrit seront indiquées en tout début de liste. Tu ne peux t'inscrire qu'aux batailles de ton propre ordre ou d'un ordre allié. N'oublie pas qu'on ne peut participer qu'à une bataille par heure.

Rapports de bataille: A chaque bataille correspond un rapport de combat, indépendamment du fait qu'on ait pris part à la bataille ou non. Il est visible 3 jours sous "Bataille" -> "Rapports de bataille".

Bataille Sainte: Dans la Bataille Sainte, des Chrétiens et des Sarrasins combattent pour la souveraineté en terre sainte.Si les Chrétiens réussissent à conquérir Jérusalem dans la Bataille Sainte, ils remportent la partie actuelle et la carte sera remise dans sa position initiale en incluant toutes les villes. La même chose s'applique aux Sarrasins, s'ils réussissent à conquérir Rome.

A partir du niveau 11, tu peux participer à la Bataille Sainte avec les guerriers appartenant à la même confession que toi (si tu es Païen, tu devras choisir de rejoindre les Chrétiens ou les Sarrasins). Avec la Bataille Sainte, tu gagnes deux fois plus d'expérience qu'avec une bataille normale et tu reçois au minimum 10 PE.De plus tu reçois une paye de souverain (90% de tes points de vie perdus en or) et une récompense de combat ( le nombre de tes combats X 100 or). Les héros de la bataille reçoivent une récompense supplémentaire (niveau du joueur X 50 or). Ensuite il y a aussi deux autres bonus qui sont payés, le bonus de risque (plus l'ennemi a de villes sous son contrôle, plus la récompense est élevée) et le bonus religieux (plus l'armée de l'ennemi était grande dans la dernière bataille, plus la récompense est élevée).

Précisions: Comme le nombre de participants de chaque côté peut encore changer jusqu'à 30 minutes avant le début de la Bataille Sainte, la valeur affichée pour le bonus de religion peut aussi varier jusqu'à ce moment précis.C'est pourquoi cela vaut vraiment la peine de s'inscrire à la Bataille Sainte. Quand tu es inscrit à la bataille Sainte (fin des inscriptions: 30 minutes avant la BS), tu as la possibilité d'aller au campement (au plus tôt, 12 heures avant le début de la bataille, au plus tard 30 minutes avant la bataille.). Si tu ne vas pas au campement, tu y seras automatiquement dirigé 15 minutes avant le début de la Bataille Sainte. Si tu es dans le campement, tu te reposes pour la Bataille Sainte et tu ne peux rien faire d'autre. Tu ne peux pas être attaqué non plus. Pendant les 15 minutes juste avant la bataille, il n'est plus possible de prendre d'élixirs ou de changer d'équipement. Pour cela, avant ton premier combat, tu seras crédité du maximum de ton énergie vitale. De nombreux joueurs participent à la Bataille Sainte. Tu n'es pas attaquable dans les 2 heures qui suivent la bataille.

Sur la carte des pays, tu peux voir le déroulement des batailles précédentes et des données sur les batailles imminentes. Dans l'historique, tu trouves des informations sur les batailles qui ont déjà eu lieu.

Soin de Bataille: Quand tu actives le Soin de Bataille, tu seras automatiquement régénéré après chaque bataille d'ordres (pas après les Batailles Saintes) avec les points de vie que tu avais avant de combattre. Ceci s'applique à toutes les batailles d'ordres auxquelles tu participes et auxquelles tu as commencé avec au moins 25 Points de Vie. Le Soin de Bataille peut être activé pendant 30 jours avec un ticket. Toute activation additionnelle l prolongera de 30 jours.
Résidence
Tu peux agrandir ta résidence par étapes. Plus ta résidence est grande, plus tu te régénères vite (ta capacité de régénération est indiquée sur cette page). D'autre part, ta sécurité augmente avec l'agrandissement de ta résidence et de la hauteur de ta clôture. Ta capacité à te défendre augmente à chaque étape d'agrandissement effectuée lorsque tu te trouves à la maison.(Tu es automatiquement à la maison lorsque tu n'effectues aucune autre action telle que travailler ou piller.)Tu as la possibilité d'agrandir la clôture autour de ta résidence seulement après avoir agrandit ta résidence dans un premier temps.
Meilleur Score
Afin de comparer ton statut avec celui des autres, va dans 'Meilleur score'. Tu pourras alors comparer tes statistiques avec celles d'autres joueurs. Recherche les meilleurs scores par confession, Ordre, Arène d'Equipe ou par joueur. En haut à droite de l'écran, tu peux voir ton meilleur score actuel, classé selon l'or que tu as pris ainsi que d'autres statistiques.

Le classement du meilleur score dépend de l'or obtenu. Plus tu obtiens de l'or et mieux tu seras placé dans le classement. Le classement du meilleur score peut aussi se faire par niveau, victoires et défaites.

En plus du meilleur de score, tu peux avoir accès au Panthéon. C'est ici que tu peux voir les actions glorieuses de tes compatriotes. Par exemple, celui qui a remporté le dernier tournoi ou encore celui qui a remporté le plus de tournois, etc...
Forum
Sur le Forum, tu peux poser des questions aux autres membres de la communauté, ainsi qu'à notre équipe. Tu peux aussi avoir des informations sur le jeu, ainsi que sur les autres joueurs. Dans 'historique', tu touveras des informations sur les batailles passées. Pour nous, il est aussi important que tu utilises le Forum pour signaler les éventuelles erreurs ou bugs que tu peux rencontrer en jouant. Tu prends ainsi une part active dans le développement du jeu.
Premium
Après avoir acheté un ticket Premium et l'avoir activé pour un statut Premium, tu es immédiatement joueur Premium. En tant que joueur Premium, tu as accès à un jeu sans publicité et tu peux profiter des avantages suivants:

Avantages Premium

- Aucune publicité et un plus grand confort de jeu.
- Tu peux archiver des messages, ces derniers ne seront pas effacés.
- Tu peux télécharger une image personnalisée pour ton personnage.(max. 180x180 Pixel)
- Tu peux commencer un nouveau combat toutes les 5 minutes et non 15.
- Tu as accès à plus d'armes, armures, boucliers, casques et chevaux.
- Tu peux créer ta propre équipe d'arène et la diriger.
- Tu reçois 2 points d'arène d'équipe par jour au lieu d'un
- Tu peux changer le nom de ton cheval.
- Au marché, tu peux vendre plusieurs objets d'un même type en une fois
- Au marché, tu peux acheter plusieurs objets d'un même type en une fois
- Au stand des élixirs, tu peux laisser l'assistant du marché faire des achats pour toi
- Tu peux piller 120 minutes par jour au lieu de 60 seulement.
- Pour chaque ticket que tu actives pour 30 jours premium, tu reçois un bonus de 250 pièces d'or minimum, dépendant de ton niveau.
- Les joueurs premium à la recherche d'adversaires pour combattre, peuvent les choisir par niveau.
- Tu peux voir, dans ta liste d'ennemis, un décompte t'informant de la prochaine attaque que tu pourras lancer contre un joueur.
- Tu as accès au carnet de notes dans lequel tu peux garder les informations importantes.
- Tu peux travailler pendant 12 heures d'affilée au lieu de 8.
- Tu peux déclarer la guerre en tant que Maitre d'Ordre ou Général

A côté de l'activation des tickets Premium et de l'affichage de ton statut Premium, tu peux ici aussi te procurer des tickets Premium.

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Si tu souhaites échanger ton ticket contre de l'or. Jusqu'au niveau 10 tu reçois 1000 pièces d'or pour chaque ticket. A partir du niveau 11, tu recois par ticket la quantité d'or qui t'est indiquée sur la page premium, elle dépend de ton niveau. Clique sur le bouton correspondant sous "activer un ticket", tout en bas du menu Premium.

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Tu peux également échanger un ticket contre une durée supplémentaire de pillage (ou protection). Pour chaque ticket, te seront créditées 30 minutes de pillage. clique sur le bouton correspondant sous "activer ticket", en bas dans le menu "Premium".

Conseil: toutes les minutes non utilisées expirent à minuit (heure du serveur).

Tu trouveras les différents modes de paiements dans la rubrique "Premium".




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