niemieckiangielskihiszpańskifrancuskiwłoskiholenderski
polskiportugalskirosyjskitureckiarabskiarabski
 
Tło historyczne
Europą w Średniowieczu wstrząsają wciąż to nowo wybuchające konflikty zbrojne oraz wojny religijne. Ponadto zwoływane są wyprawy krzyżowe. Głównym ich celem jest Palestyna, gdzie europejski stan rycerski pragnie zdobyć chwałę i bogactwo, nierzadko otrzymując śmierć i cierpienie.
Podstawy i wprowadzenie
Holy-War jest darmową grą wykorzystującą przeglądarkę internetową. Nie musisz nic instalować. Jedyne co potrzebujesz, to dowolna przeglądarka oraz dostęp do internetu. Podczas rejestracji możesz wybrać czy chcesz walczyć jako chrześcijański krzyżowiec, muzułmański Saracen czy pogański wojownik.

Poprzez walkę, wyprawy zbójeckie oraz patrole zdobywasz doświadczenie, które wyrażone jest w Punktach Doświadczenia. Jeśli zebrałeś określoną w grze liczbę Punktów Doświadczenia, awansujesz na kolejny Poziom. W walce pomogą Ci różne przedmioty jak broń, tarcza, zbroja, choć one same nie wystarczą. Dlatego możesz trenować Twoją postać. Wszystkie te ulepszenia kosztują Złoto, które możesz zarobić pracując, walcząc, plądrując czy uprawiając hazard.

Dodatkową możliwością zarobku jest tzw. link rekrutacyjny. Znajdziesz go w menu "Dyplomacja". Prześlij ten link swoim znajomym i wstaw na swoją stronę internetową (baner znajduje się w menu "Download"). Jeśli ktoś zarejestruje się w świecie Holy-War klikając na Twój link, wypłacimy Ci za każdym razem 10% zarobionej przez niego sumy. To jest Twój osobisty ponadplanowy żołd i Twój rekrut nic na tym nie traci.

Jeśli nowy gracz zarejestruje się w grze, korzystając z Twojego linku rekrutacyjnego, wówczas otrzyma on nie 7, lecz 9 dni początkowego Premium.

Skróty

SIŁ - Siła
ZWI - Zwinność
ATA - Atak
KON - Kondycja
OBR - Obrona

PT - Punkty Trafień
PD - Punkty Doświadczenia
PŻ - Punkty Życia
WMZ - Mistrz Zakonu
MZ- Marszałek Zakonu
Z - Zwycięstwa
P - Porażki
PW - Prywatne wiadomości

AR - świat arabski
DE - świat niemiecki
EN - świat angielski
ES - świat hiszpański
FR - świat francuski
IT - świat włoski
NL - świat holenderski
PL - świat polski
PT - świat portugalski
RU - świat rosyjski
TR - świat turecki

Zwycięstwa / Porażki: Stosunek Twoich zwycięstw do porażek.

Całkowity łup: Suma złota, które zrabowałeś innym graczom po walce (bez walk na Arenie, w Turniejach i plądrowaniu).

Łup Ø : Średnia zrabowanego złota w wygranych walkach.

Łup (średnia): Średnia zrabowanego złota ze wszystkich walk.

Przedmiot: Wszystko to, co możesz mieć w wyposażeniu.

Unikatowa broń: to szczególnie rzadka broń. Każde wyznanie ma przypisaną jedną unikatową broń, jednakże może być ona używana także przez graczy innych wyznań. Możliwe jest więc, że jeden gracz posiada trzy unikatowe bronie. Unikat tej samej wiary zwiększa PT o dodatkowe 10%. Jeśli nikt nie posiada tej broni, można ją zdobyć plądrując. Jeśli jest ona lub są one w posiadaniu jakiegoś gracza, można ją/je zdobyć, pokonując go w pojedynku. Bronie te można używać dopiero od 11 poziomu.
Układ strony
1 Menu
2 Podmenu
3 Ikona aktualnej strony
4 Twoje wyznanie
5 Twoje Złoto
6 Twój Poziom
7 Twoje Punkty Życia
8 Nowe wydarzenia
9 Aktualna strona
Ikony głównego menu (3)
Charakter
Postać
Wiadomości
Wiadomości
Zakon
Zakon
Informacje
Informacje
Ranking
Ranking
Premium
Premium
Profil
Profil
Bitwa
Bitwa
Posiadłość
Posiadłość
Miasto
Miasto
Walka
Walka
Download
Download
Karczma
Karczma
Praca
Praca
Ikony wydarzeń (8)
Jesteś w pracy
Jesteś w pracy
Plądrujesz
Plądrujesz właśnie lub patrolujesz okolicę
Odbierz złoto
Odbierz zapłatę
Jesteś na Arenie
Przebywasz na Arenie
Obóz bitewny
Przebywasz w obozie bitewnym
Awans na wyższy Poziom
Nowa wiadomość
(Awans na wyższy Poziom)
Nowa wiadomość
Nowa wiadomość
(normalna)
Wiadomość
Nowa wiadomość
(Bitwa Zakonna)
Wiadomość
Nowa wiadomość
(Święta Bitwa)
Ikony postaci (4-7)
Chrześcijanin
Chrześcijanin
Saracen
Saracen
Poganin
Poganin
Ilość złota
Twoje złoto
Punkty Życia
Twoje Punkty Życia
Poziom
Twój poziom
Postać
Tutaj znajdziesz wszelkie informacje o swojej postaci. Jaką nosisz broń, hełm, zbroję oraz tarczę. Ponadto dowiesz się, ile sztuk złota aktualnie posiadasz oraz ilu graczy udało ci się zrekrutować. Możesz także sprawdzić, jak wysokie są twoje współczynniki (Siła, Atak, Obrona, Zwinność, Kondycja) oraz je trenować. Dodatkowo masz możliwość zarządzać listami wrogów i przyjaciół.

W zakładce "Dyplomacja" masz możliwość urlopowania swojego lub innego konta przez 60 dni. Poza tym, jeśli jesteś w związku, każdy partner otrzymuje dodatkowe 30 dni, do wykorzystania dla drugiej połówki. Urlopując partnera/ke, w pierwszej kolejności wykorzystywane są dodatkowe dni; dopiero po ich wyczerpaniu - te z ogólnej puli. Jeśli jesteś graczem Premium, urlopowanie odliczane jest godzinowo i przerwać możesz jej w dowolnym momencie.

Jako urlopujący, nie masz dostępu do następujących funkcji urlopowanego konta: Profil, Dyplomacja, Notes, Premium, Posiadłość, Rynek (poza Trunkami), Kowal (Sprzedaż), Administracja Zakonem, Rozbudowa Domu Zakonnego, Ogłoszenia zakonne oraz Dyplomacji Zakonem. Ponadto nie możesz pisać ani czytać żadnych Wiadomości (także do/od wsparcia) oraz ufundować Zakonu i walczyć z urlopowanym. Jeżeli wylogujesz się z urlopowanego konta, zostaniesz automatycznie przeniesiony/a do twojej postaci. Urlopowanie możesz przerwać najwcześniej po 24 godzinach a przez następne 12 godzin nie możesz walczyć w urlopowanym.

W zakładce "Profil" możesz zmienić swoje wyznanie. Do tego potrzebujesz kodu biletu. Jak go otrzymać, dowiesz się w zakładce Premium.

W Profilu możesz poza tym ustawić język gry.

W zakładce "Wyposażenie" sprawdzisz, jakie masz przedmioty. Tutaj możesz też trenować konia, a jeśli jesteś użytkownikiem konta Premium, zmienić jego imię (maksymalnie 32 znaki).

Siła: Im jesteś silniejszy/a tym boleśniejsza dla twoich przeciwników będzie walka z tobą, gdyż możesz zadać więcej obrażeń.

Atak: Ten współczynnik wyraża twoją ofensywną technikę walki.

Obrona: Im większa jej wartość, tym większa szansa odparowania ataku przeciwnika.

Zwinność: Im większa jej wartość, tym sprawniej unikasz cięcia i pchnięcia przeciwnika w walce.

Kondycja: Wraz z nią, rośnie liczba ataków, które możesz wyprowadzić w walce.

Doświadczenie: Wraz ze jego wzrostem maleje szansa, że przeciwnik zada ci cios, który od razu wyłączy cię z dalszej walki.

Punkty Życia: Punkty Życia odzwierciedlają twój stan zdrowia. Odzyskać je możesz najszybciej w obozie bitewnym - 10% maksymalnych Punktów Życia na godzinę oraz w Zamku - w zależności od poziomu jego rozbudowy. Jeśli jesteś na wyprawie lub pracujesz, odzyskujesz 1% maksymalnych PŻ na godzinę. Pijąc trunki możesz także odzyskać stracone w walce Punkty Życia. Jest to najdroższy, ale i najszybszy sposób, aby stanąć na nogi. Do piątego poziomu, postać leczona jest automatycznie po każdej walce.
Wiadomości
W zakładce "Wiadomości" znajdziesz informacje otrzymane od innych graczy i te, które sam/a wysłałeś/aś. Poza tym, masz tutaj wgląd we wszelkiego rodzaju raporty (ataku, obrony, bitew, systemu). Jest to miejsce, z którego możesz wysyłać wiadomości do innych graczy, przyjaciół czy członków Zakonu. Wiadomości systemowe otrzymujesz w języku, który został ustawiony w profilu. Wiadomości usuwane są automatycznie po 3 dniach.

Przez zakładkę "Wsparcie" możesz skontaktować się z Team Holy-War. Jeśli któryś z graczy obraża cię lub wysyła niechciany spam, możesz zgłosić to do wsparcia. Nadużywanie lub niewłaściwe korzystanie z tej opcji będzie karane.

Jako gracz Premium masz możliwość korzystania z archiwum, w którym znajdować może się do 25 wiadomości; wiadomości te nie są automatycznie usuwane. Poza tym masz możliwość ignorowania do 20 graczy (ustawienia SB). Ci gracze nie będą mogli pisać do ciebie żadnych wiadomości, jak również nie będziesz widział/a ich wpisów w SB. Gracze Premium mają poza tym możliwość formatowania wiadomości wysyłanych w grze (PW). Dostępne są 3 rodzaje formatu:

Podkreślenie
Kursywa
Pogrubienie

Walka
Aby zwiększyć stan własnej kasy i zdobyć doświadczenie, masz możliwość zaatakowania innego gracza i walczyć z nim jeden na jednego.

Jeżeli to ty zaatakowałeś/aś, będziesz walczył/a do momentu, aż twoje Punkty Życia spadną poniżej 25. Jako broniący/a się przegrasz, jeśli twoje Punkty Życia spadną poniżej 25 lub otrzymane przez ciebie Punkty Trafień stanowić będą 25% twoich maksymalnych Punktów Życia. Im wyższa różnica poziomów walczących graczy, tym mniejsza wartość procentowa maksymalnych PŻ, które prowadzą do przerwania walki. Rozpiętość wynosi od 25% do 5% maksymalnych PŻ. Podczas w walki na Arenie obaj walczący traktowani są jak atakujący.

Do 10 Poziomu nie możesz zostać zaatakowany/a przez graczy, którzy są od ciebie o wiele bardziej doświadczeni. Różnica poziomów nie może być większa niż 4. Od poziomu 11-ego, możesz zostać zaatakowany/a przez każdego gracza. Po każdym zalogowaniu jesteś chroniony/a przez 2 godziny przed atakami graczy z wyższych poziomów (5 i więcej).

Jeśli wygrałeś/aś pojedynek,otrzymujesz jako łup między 5% a 10% złota ze stanu posiadania twojego przeciwnika. Tego samego gracza możesz atakować tylko 2 razy w ciągu doby, czyli co 12 godzin. Walczyć możesz co 15 minut, użytkownicy konta Premium co 5 minut. Po każdym pojedynku masz godzinę na odpoczynek, tak więc nie możesz zostać w tym czasie zaatakowany/a przez innych graczy. Podczas walki otrzymujesz Punkty Doświadczenia (PD): za walkę z graczem znajdującym się na tym samym poziomie, co ty, otrzymujesz 1 PD; pokonując bardziej doświadczonego przeciwnika, otrzymujesz 2 punkty doświadczenia.

Szukając przeciwników, możesz ograniczyć wyszukiwanie do członków wrogiego tobie Zakonu. Wybierz w "Szukaj przeciwnika" opcję "Członek Zakonu" i podaj nazwę Zakonu do którego należy.

Masz możliwość zdobycia doświadczenia i złota bez narażania się na utratę życia. Za 10 sztuk złota możesz plądrować bądź patrolować okolicę. W ciągu doby możesz plądrować/patrolować do 60 minut - wybierając 10, 20, 30, 40, 50, 60 minut na plądrowanie (jako użytkownik konta Premium do 120 min). Udając się na plądrowanie, zdobywasz więcej złota i mniej PD; jeśli wybierzesz patrolowanie, wówczas liczba PD będzie większa, za to liczba zdobytego złota mniejsza. Plądrując/patrolując nie możesz wykonywać innych czynności.
Zakon
W tym menu możesz szukać zakonów lub dołączyć do jakiegoś, pod warunkiem, że osiągnąłeś 5. poziom i jesteś tego samego wyznania. Byt zakonnika niesie ze sobą obowiązki i przywileje. Od 15. poziomu możesz ufundować zakon. Koszt ufundowania to 1000 sztuk złota. Złoto to przeznaczone jest na zakup ziemi i budowę domu zakonnego. Od wielkości domu zależy liczba członków, którą możesz przyjąć. Poza tym możesz zawierać sojusze, dzięki czemu podczas bitwy Twój zakon będzie wspierany przez dodatkowych wojowników. Każdy poziom rozbudowy domu zakonnego to możliwość dodania 5 sprzymierzeńców.

Będąc członkiem zakonu, w menu "Zakon", otrzymasz wszystkie potrzebne ci informacje. Złota gwiazda oznacza Mistrza a srebrne Marszałków zakonnych; język poszczególnych graczy oznaczony jest małą chorągiewką. Tutaj możesz także dać daninę na rzecz zakonu (max.: twój poziom x 10 sztuk złota), opuścić zakon (wskazówka: jeśli opuścisz zakon lub zostaniesz z niego wyrzucony, nie możesz do niego wrócić przez następne 30 dni a do innego zakonu możesz przyłączyć się dopiero po maksymalnie 7 dniach (7 dni minus tyle dni, ile byłeś członkiem zakonu, który opuściłeś). Podczas blokady nie możesz utworzyć zakonu. Przez "Dyplomację" możesz szukać innych zakonów lub sojuszy, czytać wiadomości zakonne lub samemu pisać do członków zakonu. Każdy członek zakonu widzi, kiedy logowali się pozostali zakonnicy. Mistrz zakonu i Marszałkowie są najważniejszymi osobami w zakonie. Mają oni prawo nadawania tytułów członkom zakonu, zawierania sojuszy i zarządzania zakonem. Przy nadawaniu tytułów, dozwolone jest użycie następujących znaków:
♣ ★ * ~ $ / + } { @ ^ € † ▼ ▲ ♠ ♦ § ◙ ╥ ◘ ◊ ۩ ° ๑ ई ╬ ♛ ४ ₪ ʓ ☼ ◉ ✫ ◯ ☸ ⌂ ∞ ӗ ☩ Ψ ♫ ☆ ۞.
Mistrz zakonu ma poza tym możliwość mianowania Marszałka zakonu (jednego lub kilku), wyrzucania członków z zakonu oraz rozwiązania zakonu.

Członkowie zakonu, którzy nie logowali się przez 60 dni są z niego automatycznie usuwani. Nie dotyczy to tylko Mistrza zakonu. Jeżeli zostanie usunięty Marszałek, Mistrz przejmuje jego obowiązki.

Mistrz zakonu może zmieniać nazwę i TAG zakonu - w tym celu konieczna jest wymiana biletu. Nazwa zakonu może składać się z 3 do 30 znaków, TAG z 1 do 5. Użyte mogą być tylko litery i cyfry (ale co najmniej jedna litera).

Kronika zakonu: członkowie zakonu widzą ostatnie 10 wydarzeń zakonnych; pokazywane są: data założenia zakonu, nowi członkowie, opuszczenie zakonu przez zakonników, wyrzucenie członków z zakonu, zwycięstwa, porażki, zawiązane i rozwiązane sojusze, mianowanie Mistrza lub Marszałka, rozbudowa domu zakonnego.

Zwołanie bitwy: Mistrz oraz Marszałek zakonu mogą wypowiedzieć bitwę innemu zakonowi. Aby to zrobić, muszą być spełnione następujące warunki:
gracz wypowiadający bitwę musi mieć status Premium
gracz, który wypowiedział bitwę, nie może walczyć w innej bitwie 59 minut przed i 59 minut po swojej bitwie
jeden zakon może przeprowadzić tylko jeden atak w danej chwili. Liczba ataków przypuszczonych na niego jest z kolei dowolna
zakon musi mieć co najmniej 5 członków, którzy grają z różnych IP
Bitwa zakonna:Mistrz lub Marszałek może zwołać bitwę, wyszukując w „Dyplomacji” zakon i rzucić mu wyzwanie. Koszt zwołania bitwy to 100 sztuk złota oraz wymagane min. 5 członków. Bitwa może zostać zwołana tylko wtedy, jeżeli drugi zakon nie przygotowuje się do innej bitwy i nie zarządza żadnym miastem, które można zaatakować. Zwycięski zakon plądruje skarbiec przeciwnika (zabierając od 40% do 50% zawartości skarbca). Zakon sojuszniczy nie może zostać zaatakowany. Mistrz i Marszałem zakonu, któremu została wypowiedziana bitwa otrzymują wiadomość o tym. Podczas bitwy zakonów, zaatakowany zakon otrzymuje bonus obronny, który równa się poziomowi rozbudowy jego domu zakonnego.
Mistrz bądź Marszałek, który zwołał bitwę automatycznie jest do niej zameldowany. Wszyscy pozostali członkowie muszą zameldować się samemu.

Bitwa o miasto: zwoływane są za pomocą mapy świata w menu „Bitwy”. Bitwę może zwołać Mistrz bądź Marszałek. Kliknięcie na wybrane miasto powoduje wyświetlenie najważniejszych informacji o nim: jakie wyznanie i który zakon je obecnie kontroluje, bonus za miasto, czas ostatniej bitwy oraz to, czy można je zaatakować.

W zależności od tego, jakie miasta znajdują się pod kontrolą naszego wyznania, zmienia się obszar wpływów, który można wyświetlić na mapie. Atakować można tylko te miasta, które znajdują się w naszej strefie wpływów i które są kontrolowane przez wrogi zakon bądź inne wyznanie. Oznacza to, że nie można napadać na miasta neutralne, które wyznają tę samą religię, co nasza. Nie można też atakować miast sojuszników.

Rzym i Jerozolima mogą zostać zaatakowane podczas Świętej Bitwy, ale dopiero wtedy, gdy wszystkie miasta chrześcijańskie znajdą się w rękach Saracenów albo saraceńskie miasta – w rękach chrześcijan.

12 godzin po zwołaniu bitwy dochodzi do stoczenia walk. Osoba, która zwołała bitwę jest do niej zameldowana automatycznie. W przeciwieństwie do bitwy zakonnej, podczas bitwy o miasta można liczyć tylko na wsparcie sojuszników i najemników. Wolontariusze nie biorą udziału w walkach. Liczba sojuszników zależy od poziomu rozbudowy domu zakonnego: co poziom 5 członków.

Po zakończeniu bitwy, miasto jest przez chronione przed atakami. Ochrona trwa 24 godziny + 1 godzina za każdego walczącego po stronie pokonanego zakonu.

Bonus za miasto: każde podbite miasto daje zakonowi, który je zdobył lub członkom zakonnym określone korzyści, jak możliwość tańszego najmowania lub wyższą zapłatę za pracę. Ze wszystkich dostępnych bonusów jednocześnie można aktywować tylko 5 – niezależnie od liczby kontrolowanych miast. Mistrz zakonu może ustawić, jakie bonusy będą włączone.

Bonus obronny: podczas bitwy, zakon broniący się, otrzymuje dodatkowy bonus obronny, który odpowiada stopniowi rozbudowy domu zakonnego.

Sojusz: jak tylko Mistrz lub Marszałek zakonu zawrą sojusz z innym zakonem, pojawi się informacja o tym, widoczna w profilu zakonu i graczy należących do sojuszu. Jeśli sojusz zostanie zerwany, informacja zostanie automatycznie usunięta.

Rada zakonu może w zakładce "Dyplomacja" decydować, jakie informacje widoczne są dla innych (wyjątkiem jest szpiegowanie, przez które zdobywa się wszelkie informacje o przeciwniku). Poza tym można tu wybrać strategię walki; każda z nich ma wady i zalety. Wybrana strategia dotyczy wszystkich walczących po danej stronie.

Jeżeli zakon szuka nowych członków, rada zakonu może wpisać się na listę (w „Dyplomacji”). Umożliwi to ochotnikom bezpośrednie aplikowanie o przyjęcie do zakonu i nawiązanie kontaktu.
Miasto
W mieście możesz zakupić wyposażenie dla swojej postaci. Oto lista miejsc, które możesz odwiedzić.

Kowal: Broń, tarcze, hełmy, zbroje - tutaj kupisz i sprzedasz wszystko to, czego potrzebuje rycerz w walce.

Alchemik: Alchemik handluje świętymi trunkami, które uleczą cię po każdym pojedynku.

Stajnia: Tu kupisz konia, bez którego w bitwie nie masz szans.

Rynek: Na straganach możesz kupować oraz sprzedawać przedmioty wyposażenia. Widoczne oferty składane są przez graczy, dlatego czasami możesz na sprzedaży zarobić, a jako kupujący, nabyć coś taniej. Na rynku, w przypadku trunków, możesz żądać od 88% do 98% ceny u handlarza. Dla wszelkich innych przedmiotów obowiązuje zasada: Jeśli jakiś przedmiot pierwszy raz oferowany jest na rynku, może zostać sprzedany za 60% do 110% ceny u handlarza. Sprzedając ten przedmiot po raz drugi, można żądać już tylko 80% do 110% ceny, którą się samemu zapłaciło, ale nie więcej niż 60%-110% ceny kowala. Sprzedając konia, traci on wszystkie statystyki do poziomu początkowego. Każda oferta jest ważna przez 24 godziny, następnie jest automatycznie usuwana. Swoje oferty widzisz w zakładce "Moje oferty". Od każdej sprzedaży potrącany jest podatek wysokości 10% ceny.

Jeżeli jesteś zainteresowany/a przedmiotem wystawionym na rynku, możesz wysłać wiadomość do właściciela przedmiotu (poza trunkami): warunkiem jest jednak aktywacja tej opcji przez sprzedającego. Podczas wystawiania przedmiotu aktywuj po prostu tę funkcję. Chorągiew informuje o języku sprzedającego.

Parobek: jako użytkownik konta Premium możesz wystawiać na jednym straganie dowolną ilość przedmiotów oraz korzystać z pomocy parobka. Usługa ta pomaga wyszukać najlepsze oferty na rynku, bez potrzeby dokładnego ręcznego przeszukiwania. Możesz zdefiniować ile i jakie trunki potrzebujesz, a Parobek wyszuka i zakupi dla ciebie najlepsze oferty, zaczynając od najtańszych. Jeśli wybierzesz "Wszystkie" zacznie od najdroższych kategorii, mimo tego szukając najniższej ceny.

Praca: Tutaj możesz poszukać sobie zajęcia. Im wyższy jest twój poziom, tym lepszą zapłatę otrzymasz. Pracując co najmniej 8 godzin, zostaniesz po zakończonej pracy (w momencie obierania wypłaty) automatycznie wyleczony/a. Podczas pracy nie możesz wykonywać żadnych innych czynności. Jeśli pracujesz a musisz stawić się na polu bitewnym, zostaniesz tam automatycznie przeniesiony/a a praca zostanie przerwana bez leczenia (nawet, jeśli przepracowałeś/aś więcej niż 8 godzin); zapłatę otrzymasz za każdą pełną godzinę pracy. Możesz też samemu przerwać pracę. Otrzymasz wówczas zapłatę za każdą pełną przepracowaną godzinę minus 10%.Zapłata musi zostać odebrana po 7 dniach od zakończenia pracy inaczej przepada.

Najemnicy: Poprzez giełdę najemników możesz szukać lub stać się najemnikiem. Twój maksymalny żołd wynosi poziom x poziom x 8, a minimalny 10 sztuk złota x twój poziom. Twoja oferta widoczna jest przez 3 dni lub do czasu najęcia. Aby otrzymać żołd, musisz rozpocząć bitwę z minimum 90% PŻ - w przeciwnym razie nie otrzymasz nic i zostaniesz negatywnie oceniony/a. Jeśli wypełnisz obowiązek, otrzymasz żołd i pozytywną ocenę. Najemnikiem możesz być od poziomu 11.

Jeżeli jako najemnik chcesz walczyć jedynie w wybranych bitwach, możesz utworzyć hasło. Wyślij je następnie do zarządzających tych Zakonów, dla których chcesz walczyć a oni będą mogli cię nająć, podając wymagane hasło.

Jeżeli znajdujesz się w obozie przed bitwą a jednocześnie Twoja oferta widoczna jest na Giełdzie najemników, w momencie rozpoczęcia bitwy, do której zostałeś w międzyczasie najęty, wychodzisz z obozu i walczysz dla Zakonu, który Cię najął a następnie z zarobionym złotem wracasz z powrotem do obozu. Dlatego idąc do obozu na kilka godzin przed bitwą, radzimy usunąć swoją ofertę najemniczą.

Będąc Mistrzem lub Marszałkiem Zakonu, możesz zatrudniać najemników, którzy będą walczyć dla twojego Zakonu (Koszt: 10 sztuk złota plus żołd dla najemnika). Język najemnika oznaczony jest chorągiewką. Najemnicy, którzy biorą udział w innej bitwie, odbywającej się 30 minut przed lub po bitwie twojego Zakonu, nie mogą zostać zrekrutowani. Pamiętaj, że najmować możesz do 30 minut przed początkiem bitwy.

Arena: Tutaj możesz zmierzyć się w walce z innymi rycerzami. Naciśnij na wyzwanie i postaw złoto, którego żąda przeciwnik. Jeśli wygrasz pojedynek, otrzymasz postawioną stawkę minus 5% podatku za korzystanie z areny. Ponadto na arenie możesz zebrać doświadczenie. Na arenę możesz wkroczyć od 10. poziomu. Jeśli będąc na arenie musisz udać się na pole bitwy, zostaniesz tam automatycznie przeniesiony/a, otrzymując postawione złoto z powrotem. Jeśli czekasz na przeciwnika dłużej niż 2 godziny, zostaniesz posłany/a do domu, tracąc przy tym postawione złoto. Tylko w przypadku, gdy sam/a opuścisz arenę otrzymasz złoto z powrotem. Naturalnie możesz też przyjmować wyzwania innych graczy.

Arena drużynowa: Jako gracz Premium, masz od 10. poziomu możliwość stworzenia własnej drużyny, która będzie mogła toczyć pojedynki na arenie. Koszt: 1000 złota. W Rankingu masz możliwość sprawdzenia, jak twoja drużyna prezentuje się na tle innych.

Aby móc walczyć na arenie drużynowej, musisz być członkiem jednej z drużyn i mieć punkty areny. Gracze Premium mają 2 punkty na dzień (o 24.00 punkty odnawiają się, a niewykorzystane punkty przepadają), a gracze bez statusu Premium - jeden punkt.

Z walkę na arenie możesz otrzymać maksymalnie 3 PD. Po zakończeniu walk, twój poziom życia odnawia się do stanu sprzed wejścia na arenę.

Wskazówka: jeśli nikt ze Starszyzny drużyny nie ma aktywnego konta Premium (początkowe się nie liczy), wówczas drużyna nie może ani wyzwać ani zostać do walki wyzwana.

Arena zakonów: tu zmierzyć mogą się między sobą zakony; w bitwach tych nie biorą udziału najemnicy oraz wolontariusze. Tak samo jak w przypadku bitew, wyzwanie na arenie złożyć może tylko Marszałek lub Mistrz Zakonny. Opłata wynosi podwojoną sumę poziomów wszystkich członków danego zakonu. Każde wyzwanie jest widoczne przez 6 godzin. Postawionej stawki nie traci się, jeżeli nie znajdziemy przeciwnika lub wycofamy zakon. Liczba PD, jakie można zdobyć, ograniczona jest do 3. Po zakończeniu potyczki, każdy gracz ma tyle samo PŻ, ile przed rozpoczęciem walk. Jeżeli do następnej bitwy zakonu jest mniej niż 60 minut, nie możne on wysyłać i przyjmować wyzwań. Walki rozpoczynają się 20 minut po przyjęciu wyzwania.

Turnieje: Turnieje to pojedynki, w których gracze wszystkich światów Holy-War walczą między sobą w systemie K.O. Turnieje odbywają się w każdą niedzielę o godzinie 18:00 (czasu serwera), oprócz co 4 niedzieli, podczas której gracze pojedynkują się w Świętych Bitwach. Termin meldowania do turniejów upływa 24 godziny przed początkiem pierwszych walk. Uczestnicy turniejów muszą mieć co najmniej 10. poziom.

Na zmianę odbywają się 3 rodzaje turniejów: rycerski, konny i drużynowy.

Turniej rycerski: walki jeden na jednego to ostatniej kropli krwi. Po każdej rundzie wypłacana jest nagroda dla zwycięzcy, plus dodatkowe wynagrodzenie dla obu finalistów. W każdej rundzie stawki obu walczących są sumowane. Połowę sumy otrzymuje zwycięzca, druga służy jako stawka w kolejnym pojedynku.

Turniej jeźdźców: walki rycerzy na koniach. Jeśli nie posiadasz konia, nie możesz brać w tym turnieju udziału. Jeśli między rejestracją a początkiem turnieju zmienisz konia, pojedynkujesz się dosiadając nowego; jeśli pozbędziesz się konia, zostaniesz zdyskwalifikowany/a, ale złoto wróci do ciebie.

Pierwszą parę w turnieju tworzą zawsze gracze z podobną liczbą punktów doświadczenia. Uczestnicy sklasyfikowani są porządku rosnącym, w ligach po 64 zawodników. Jeżeli liczba graczy nie przekracza 127 lub tylu pozostało po przydzieleniu – są oni rozstawiani w jednej lidze. Wszystkie walki odbywają się tylko w danej lidze. Takie rozwiązanie daje wszystkim graczom szansę na zwycięstwo w turnieju. W zależności od liczby uczestników może się zdarzyć, że jeden gracz w swojej lidze jest najbardziej doświadczonym, nawet jeśli nie ma wysokiego poziomu. W każdej lidze wygrywa jeden gracz – który ostatecznie jest zwycięzcą turnieju. Przed początkiem pojedynków, każdy gracz jest uleczany przez mnicha, który przybywa na żądanie króla. Leczenie nie ma miejsca między pojedynkami, więc do kolejnej rundy przechodzimy słabsi o tyle PT, ile zostało nam w ostatniej walce zadanych.

Udział w turnieju kosztuje 5 godzinnych stawek za pracę, jakie otrzymuje się na danym poziomie. Po turnieju mamy tyle samo życia, ile mieliśmy przystępując do pojedynków. Każdy uczestnik otrzymuje 1 PD za udział i 1 za wygrany pojedynek (niezależnie od poziomu przeciwnika). W przypadku remisu, walkę wygrywa gracz z mniejszą ilością PD. Zwycięzca turnieju otrzymuje 10 godzinowych stawek za pracę i punkt ligi, widoczny w rankingu. Wicemistrz dostaje 5 godzinowych stawek za pracę.

Turniej drużynowy: walki drużyn z areny

Zarządzający drużyną wybierają do sześciu graczy, którzy wezmą udział w walkach, i wnoszą opłatę za uczestnictwo. Opłata wynosi 5 godzinowych stawek za pracę. Po potwierdzeniu udziału przez każdego z graczy, pobierana jest dodatkowa opłata z ich kont. Potwierdzić musi co najmniej 2 uczestników; jeśli nikt tego nie zrobi, drużyna zostanie zdyskwalifikowana a wniesiona opłata zostanie wypłacona zarządzającemu drużyną.

Przed rozpoczęciem turnieju odbywa się losowanie, które przypisuje uczestników do lig wg poziomów najlepszych graczy. Przed początkiem walk, wszyscy uczestnicy są uleczani, ale po zakończeniu turnieju każdy ma tyle samo PŻ ile przed nim. Drużyna, która jako pierwsza straci wszystkich wojowników zdolnych do walki, odpada; przeciwnik przechodzi do kolejnej rundy. Ci, którzy przeżyli, są przed kolejnym pojedynkiem uleczani.

Po każdej walce otrzymujemy tyle samo PD, ile podczas walk drużyn na arenie. Po przejściu danej rundy, każdy gracz drużyny (także ci, którzy już odpadli) otrzymuje nagrodę wysokości 50 procent wniesionej opłaty rejestracyjnej. Finaliści dostają dodatkową nagrodę w złocie za odniesiony sukces. Każdy wojownik walczący po stronie drużyny, która dojdzie do finału, otrzymuje nagrodę w złocie (zależny ona od poziomu, wielkości drużyny i zajętego miejsca), punkt zwycięstwa w turnieju oraz punkt zwycięstwa drużyny w turnieju.

Highscores oraz puchary: Nagrody za zwycięstwa w turniejach muszą zostać "odebrane". Po odebraniu nagrody dodawane nam są punkty w Highscores oraz puchary w profilu.

Zakłady: Zakłady na zwycięzców wysyłać można 24 godziny przed początkiem potyczek, do 15 minut przed ich rozpoczęciem. Aby zdobyć informacje na temat danego zawodnika, można korzystać z funkcji szpiegowania (koszt: godzinowa stawka za pracę)

Główną wygraną jest jackpot. Wraz z ustaleniem poszczególnych lig, tworzony jest jackpot, czyli ogólna pula w złocie. Jackpot każdej ligi zawiera co najmniej 10.000 sztuk złota. Jeśli oddane zakłady przekroczą tę stawkę, jest ona automatycznie powiększana. Limit zakładów: na każdą ligę oddać można od godzinowej, do 12 godzinowych stawek za pracę.

Jeśli zwycięzcę wskazał tylko jeden gracz, otrzymuje on całą pulę, minus 10% podatku dla bukmachera; jeśli kilku graczy postawiło na tego samego wojownika, wygrana jest między nich rozdzielana. Wygrana zależy w tym wypadku od ilości postawionego złota. Przykład: gracz_1 postawił 1000, gracz_2 - 2000, gracz_3 - 3000 złota; jackpot wyniósł 20.000 sztuk złota. Nagroda rozdzielana jest następująco: gracz_1 otrzymuje 3000, gracz_2 - 6000 a gracz_3 9000 sztuk złota. Wygrana musi zostać odebrana w przeciągu 6 dni - w innym wypadku przepada.

Karczma: Miejsce dla lubiących hazard. Przy odrobinie szczęścia możesz wygrać dodatkowe złoto.
Bitwa
W Holy War odbywają się 3 rodzaje bitew: o miasta, zakonne oraz Święta Bitwa. Podczas Świętej Bitwy naprzeciw siebie stają chrześcijanie i saraceni, próbując przesunąć front w kierunku Jerozolimy bądź Rzymu, chcąc ostatecznie podbić główne miasto danego wyznania.

Podczas bitew o miasta i zakonnych naprzeciw siebie stają zakony. Ich celem jest zajęcie miasta (bitwa o miasta) lub splądrowanie skarbca poległego zakonu. W bitwach można brać udział raz na godzinę, niezbędna jest rejestracja w wybranej bitwie. Dotyczy to także bitew własnego zakonu, w których chcemy wziąć udział!

Jeżeli zameldowałeś się do bitwy, możesz udać się do obozu. Przebywając w obozie, 5 minut przed początkiem pojedynków jesteś automatycznie przenoszony na pole walki. Jeżeli posiadasz kilka rodzajów broni, podczas bitwy korzystasz z najlepszej. Będąc w obozie jesteś leczony i nie możesz prowadzić żadnej aktywności w grze – nie możesz też zostać zaatakowany przez innego gracza. Przygotowując się w obozie do walki szybciej się regenerujesz: za każdą godzinę spędzoną w obozie zdrowiejesz o 10% Twoich maksymalnych Punktów Życia.

Bitwa Zakonna: tu dowiesz się, jakie bitwy zostaną wkrótce stoczone i w których bierzesz udział. Do bitew możesz meldować się od piątego poziomu. W zależności od wyznania, walczyć możesz po jednej ze stron konfliktu.

Na 14,5 do 10 godzin przed Świętą Bitwą i turniejem nie można zwoływać żadnych bitew zakonnych.

Bitwy o miasta: tu masz dostęp do mapy świata zawierającej informacje o wszystkich miastach i przebiegu frontu.

Poniżej mapy wyświetlone są wszystkie zwołane bitwy o miasta. Jako pierwsze pokazane są te bitwy, w których bierzesz udział bądź do których możesz się zameldować. Możesz brać udział tylko w bitwach toczonych przez Twój zakon lub zakon sojuszniczy. Pamiętaj, że możesz walczyć raz na godzinę.

Raporty bitewne: po bitwie każdy gracz, niezależnie do tego, czy brał udział w danej bitwie czy nie, ma przez 3 dni wgląd do raportu z bitwy: Bitwy > Raporty bitewne.

Święta Bitwa: w Świętej Bitwie naprzeciw siebie stają chrześcijanie i Saraceni, walcząc o panowanie na Ziemi Świętej. Jeżeli chrześcijanie podbiją w walce Jerozolimę, wówczas mapa jest przywracana do pierwotnego stanu, włączając w to wszystkie miasta. To samo dzieje się w przypadku zwycięstwa Saracenów i zdobycia Rzymu.

W Świętej Bitwie może uczestniczyć każdy gracz od 11-go poziomu i wspierać swoje wyznanie. Za każdy pojedynek podczas tej bitwy otrzymujesz dwa razy więcej Punktów Doświadczenia (w porównaniu do zwykłej bitwy). Poza tym możesz być pewien co najmniej 10 takich punktów. Dodatkowo dostajesz żołd w złocie, w wysokości 90% straconych Punktów Życia oraz nagrodę za walkę – liczba Twoich pojedynków * 100 sztuk złota. Najodważniejsi mogą liczyć na sowitą zapłatę: poziom * 50 sztuk złota. Po bitwie wypłacane są jeszcze dwa dodatkowe bonusy – Ryzyka i Wyznania. Bonus Ryzyka otrzymuje każdy, kto walczył po stronie tego wyznania, które przed Świętą Bitwą miało mniej miast w swoim posiadaniu. Bonus Wyznania obliczany jest na podstawie liczebności wroga podczas ostatniej ŚB – im wyższa, tym większy bonus.
Wskazówka: liczba walczących po obu stronach może się zmieniać do 30 minut przed rozpoczęciem pojedynków – co ma także wpływ na Bonus Wyznania. Jeżeli zameldowałeś się do Bitwy (koniec zgłoszeń na 30 minut przed rozpoczęciem walk), możesz udać się do obozu (najwcześniej 12 godzin, najpóźniej 30 minut przed jej rozpoczęciem). Jeżeli udasz się do obozu, 15 minut przed początkiem ŚB zostaniesz automatycznie przeniesiony na pole bitwy. Będąc w obozie nie możesz wykonywać żadnych czynności w grze, ale nie możesz też zostać zaatakowany przez innego gracza. Do 15 minut przed początkiem możesz wypijać trunki i zmieniać wyposażenie. Pamiętaj jednak, że w momencie udania się na pole bitewne, automatycznie otrzymujesz pełne Punkty Życia. W ŚB walczą gracze z wielu światów. Przez 2 godziny po zakończeniu Bitwy jesteś chroniony przed atakami innych graczy. Na mapie możesz sprawdzić przebieg dotychczasowych Bitew oraz informacje dotyczące przyszłych. W Historii znajdziesz info o zakończonych Bitwach.

Lazaret: jeżeli masz aktywny Lazaret, zostaniesz uleczony po każdej bitwie, w której brałeś udział (z wyjątkiem Świętej Bitwy), ale tylko do poziomu sprzed bitwy. Warunkiem koniecznym do tego, aby znaleźć się w Lazarecie, jest rozpoczęcie bitwy z ilością PŻ większą niż 25. Lazaret możesz aktywować za pomocą biletu premium na 30 dni. Każda następna aktywacja biletu przedłuża możliwość korzystania z lazaretu o 30 dni.
Posiadłość
W wolnym czasie możesz pobawić się w architekta i rozbudowywać swoją posiadłość. Im większy jest twój zamek, tym szybciej leczysz rany odniesione w walce - pod warunkiem jednak, że się w nim znajdujesz (leczenie na godzinę). Dodatkowo otrzymujesz bonus obronny, zależny od rozbudowy muru; możliwość rozbudowy muru zależna jest od wielkości twego zamku. Do posiadłości jesteś przenoszony/a automatycznie, jeśli nie wykonujesz żadnej czynności
Ranking
Aby wiedzieć, które miejsce zajmujesz w porównaniu z innymi graczami, dołączyliśmy ranking. Przy pomocy różnych statystyk, tworzymy listę najlepszych graczy.

W podstawowej wyszukiwarce wynikiem decydującym o zajmowanym miejscu jest zrabowane złoto. Ponadto możesz sortować listę na podstawie poziomów, wyznania, areny drużynowej, porażek czy zwycięstw.

W "Sali Chwały" zapisywane są największe i najbardziej bohaterskie czyny graczy świata Holy-War. Gracz pozostaje tak długo w sali, dopóki nikt nie pobije jego wyniku. W przypadku, kiedy kilku graczy miało taki sam wynik, w sali pozostaje ten, który osiągnął go jako pierwszy.


Forum
Na forum otrzymasz wszelkie niezbędne informacje o grze. Możesz tam także wymieniać się swoimi doświadczeniami z innymi graczami. Dla nas ważne jest, abyś to właśnie tam zgłaszał wszelkie informacje o błędach, bugach oraz proponował, co możemy ulepszyć w grze. Dzięki temu możemy tworzyć grę, która dokładnie odpowiada potrzebom graczy.
Premium
Po zakupieniu biletu i aktywowaniu konta Premium, otrzymujesz od razu status użytkownika Premium. Jako gracz Premium masz następujące korzyści w grze.

Korzyści z posiadania konta Premium

- Komfortowa rozgrywka - żadnych reklam
- Możliwość wgrania własnego avatara (max. 180x180 pikseli)
- Walka nie co 15, ale co 5 min.
- Więcej broni, tarcz, pancerzy, hełmów i koni do wyboru
- Możliwość stworzenia drużyny walczącej na Arenie
- Nazwij Twojego konia tak jak chcesz
- Na Rynku możesz naraz sprzedawać dowolną ilość przedmiotów
- Na Rynku możesz naraz kupować dowolną ilość przedmiotów
- Na Rynku masz do dyspozycji parobka
- W ciągu doby możesz plądrować do 120 minut - 2 razy dłużej niż normalnie
- Za każdy przez Ciebie aktywowany bilet otrzymujesz ilość złota zależną od Twojego poziomu, minimum jednak 250 sztuk złota
- Szukając przeciwnika do walki masz możliwość dokładnego wyszukiwania
- Możesz robić notatki
- W liście wrogów znajduje się licznik odliczający czas do następnego ataku
- Możesz pracować 12 godzin, tj. 4 godziny dłużej niż normalnie
- Możesz korzystać z "Dotyku Mnicha"
- Możesz jako uprawniony członek Zakonu wypowiadać wojny innym zakonom

Aby otrzymać konto Premium, aktywuj bilet w menu "Premium".

Wymiana biletu na złoto

Jeśli zamiast korzyści płynących z posiadania konta Premium wolisz złoto, możesz zamienić swój bilet na 1000 sztuk złota do 10 Poziomu włącznie, a później odpowiednio do twojego poziomu, co możesz sprawdzić w zakładce "Premium". Kliknij na odpowiedni przycisk na samym dole w zakładce premium.

Wszystkie możliwości płatności znajdują się w menu "Premium".

Wymiana biletu na dodatkowy czas plądrowania/patrolowania

Bilet wymienić możesz także na dodatkowy czas, który będziesz mógł/a wykorzystać na plądrowanie i/lub patrolowanie. Każdy wymieniony bilet dodaje 30 minut. Kliknij po prostu w odpowiednim miejscu w zakładce Premium.
Wskazówka: Wszystkie niewykorzystane minuty przepadają o północy (czasu serwera).

Dostępne metody zapłaty za bilet, znajdziesz w zakładce Premium.




206.247 / 10.32 / 1.14.323