| Te encuentras en el mundo de la Edad Media, la era de las Cruzadas. Desde décadas se libraron estas duras batallas económicas y religiosas para dominar el mundo. Muchos combatientes pagaron con sus vidas. Pero participar en estas guerras también era símbolo de honor y gloria, e incluso enriqueció a muchos.
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Este juego es gratis. Al registrarte, debes decidir si luchas como un cruzado cristiano, un sarraceno musulmán o un pagano.
A través de los asaltos y saqueos ganas puntos de experiencia. Al conseguir un cierto número de puntos de experiencia, asciendes a otro nivel. Para combatir mejor, no sólo necesitas un arma, un escudo, una armadura, un casco y un caballo. También deberás entrenar tus cualidades de forma apropiada, y aumentar las de tu caballo (si tienes alguno). Para realizar esto necesitas dinero (monedas de oro). Para conseguirlo puedes, por ejemplo, trabajar, saquear o combatir. Además, cada vez un recluta tuyo canjee un ticket recicirás 3 dias extra de estatus premium (en caso de que ya seas premium, se te prolongará 3 días)
También puedes ganar oro reclutando a otros combatientes. Para ello, obtendrás tu propio link, que puedes encontrar en Estatus > Diplomacia. Puedes enviar este link a tus amigos, colgarlo en tu sitio web (véase Banners en 'Descargas') o usarlo como firma en tus mensajes del foro. Si alguien se registra en Holy-War a través de tu link, habrás reclutado a un nuevo combatiente. A partir de entonces, siempre recibirás un 10% del dinero que tu recluta gane en la lucha de hombre contra hombre o en alguna otra batalla. Este 10% es un bonus extra que evidentemente no se le descuenta al recluta. Éste no sufrirá ninguna desventaja por ser recluta tuyo.
Si un recluta se registra a través de tu link de recluta, recibirá 9 días de premium gratis en vez de 7.
Abreviaturas
FRZ - Fuerza DEX - Destreza ATQ - Ataque RES - Resistencia DEF - Defensa
PG - Puntos de Golpe PE - Puntos de Experiencia PV - Puntos de Vida/ Energía vital MO – Maestro de la Orden JM - Jefe Militar CS – Combate seguro V- Victorias D- Derrotas MP – mensaje privado
Victorias / Derrotas: Muestra la relación entre tus victorias y derrotas.
Botín: Muestra la cantidad de monedas de oro conseguidas en combates ganados menos la cantidad de oro perdido en combates. Las monedas ganadas y perdidas en la arena no se incluirán en este botín.
Botín Ø: media de botín conseguido en los combates (botín/victorias)
Botín-Media: media de botín conseguido en los combates (botín/todo los combates)
Objeto: es cualquier tipo de objeto que puedas tener en el inventario.
Arma-Única: es una arma especial y poco común. Para cada confesión hay una Arma-Única, que también pueden ser llevada por jugadores de otras confesiones. Un único jugador puede poseer las 3 Armas-Únicas. Cuando el Arma-Única no está en posesión de ningún jugador (es decir, al principio o cuando el propietario borra su personaje), puede ser encontrada en un saqueo. Quien gane al jugador que posee el Arma-Única (en combate hombre contra hombre) se convierte en el nuevo poseedor de ésta. Una Arma-Única se caracteriza por su singularidad y capacidad de ajustarse al nivel del usuario poseedor de ésta.
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 | 1 Menú 2 Submenú 3 Icono de la página actual 4 Tu confesión 5 Cantidad de monedas de oro 6 Tu nivel 7 Tu nivel de energía 8 Nuevos eventos 9 Página actual
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 Estatus |  Mensajes |  Orden |  Información |  Puntuaciones |  Premium |  Perfil |  Batalla |  Residencia |  Ciudad |  Asalto |  Descargar |  Taberna |  Trabajo | |
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 Estás trabajando |  Estás saqueando |  Recoger dinero |  Estás en la Arena |  Estás en el campamento militar |  Nuevo mensaje (Ascenso de nivel) |  Nuevo mensaje (normal) |  Nuevo mensaje (Batalla de la orden) |  Nuevo mensaje (Batalla Santa) |
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 Cristiano |  Sarraceno |  Pagano |  Tu cantidad de oro |  Tu energía vital |  Tu nivel actual |
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Aquí puedes encontrar toda la información sobre tí: tu posesión de monedas, de armas, de escudos, de cascos, de pócimas, de armaduras o cuántos reclutas tienes. Además, podrás consultar el estado de tus propiedades (ataque, defensa, fuerza, experiencia, resistencia, destreza y energía vital). Aquí es posible entrenar a tu personaje o caballo para aumentar tus valores.
En Diplomacia puedes dejar tu cuenta al cuidado de otra persona hasta 60 días por año, o aceptar cuidar una cuenta. Como cuidador no tienes acceso a: perfil, diplomacia, premium, ampliación de la residencia, ventas en el mercado (menos las pócimas), ventas en el herrero, administración de la orden, cofradía, perfil de la orden, diplomacia de la orden, declaración de batallas, escribir mensajes, mensajes de entrada y salida, crear una orden, enviar mensajes a soporte, combates entre la cuenta cuidada y la del cuidador. Cuando pulsas sobre Logout en la cuenta que cuidas, regresas directamente a tu cuenta. Cuando durante el cuidado el propietario de la cuenta se conecta, el cuidador será desconectado y deberá esperar hasta que el dueño se desconecte. No puedes cuidar la cuenta que te cuida al mismo momento. El cuidado se puede finalizar como temprano 24 horas después. Las cuentas no se pueden atacar hasta 12 horas después del cese del cuidado.
En Perfil puedes cambiar tu confesión. Para ello necesitas un ticket Premium. Para saber cómo conseguir un ticket Premium, dirígete a "Premium"
En el Inventario, puedes cancelar todas tus ofertas del mercado con un sólo click. Puedes colocarte o quitar tu equipo y tomar pócimas. Con la cura confort se usarán pócimas desde las más grandes a las más pequeñas. Primero se usarán las pócimas más grandes que regenerarán más PV, luego, cuando los PV que estas pócimas regeneran son mayores que los PV faltantes para el máximo de tu energía vital, se usarán las pócimas más pequeña. Si eres jugador 'Premium' podrás cambiar el nombre del caballo (máx. 23 caracteres).
Fuerza: Cuanto más fuerte seas, más daño provocarás a tu enemigo en un ataque exitoso.
Ataque: Cuanto mayor sea tu valor de ataque, mejor será tu técnica de ataque, y este será más efectivo.
Defensa: Cuantos más puntos de defensa tengas, más posibilidades tendrás de defenderte ante un ataque hostil.
Destreza: A mayor destreza, mejor podrás dominar el combate.
Resistencia: A mayor resistencia, más golpes podrás aguantar durante una batalla.
Experiencia: Cuanta más experiencia tengas, menor daño te causarán los enemigos durante el ataque. Al acumular un número determinado de puntos de experiencia, asciendes de nivel.
Energía vital: Esto te muestra la salud de tu personaje. Podrás observar el valor máximo posible de energía vital y tu estado actual. Estarás totalmente en forma para competir cuando los dos valores sean el mismo. Cuando estas realizando alguna actividad regeneras 1% del máximo de tus puntos de vida por hora (mín. 10 PV por hora), en el campamento regeneras un 10% de tus PV y cuando te encuentras en casa de acuerdo al nivel que tenga tu residencia. Cuanto mayor sea tu residencia, antes podrás recuperarte. También puedes comprar pócimas para acelerar tu proceso de recuperación.
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En la opción "Mensajes" obtendrás una visión conjunta de tu correo enviado y recibido. Desde ahí podrás ver todos los informes relevantes (informes de ataque, informes de defensa, informes de batalla, información del sistema). Desde aquí puedes enviar mensajes a otros jugadores, a tus amigos o a miembros de tu orden. También puedes contestar directamente a los mensajes que recibas. Puedes ponerte en contacto con el equipo de Holy-War desde el área de soporte. Si te escriben mensajes sin sentido o insultantes puedes denunciarlos directamente a soporte. Soporte los recibirá directamente y se ocupará de ello. Un mal uso de esta función puede llevar a penalizaciones o borrado de la cuenta.
Si tienes el estatus premium puedes introducir hasta 20 jugadores en la lista de ignorar (en configuración del shoutbox). Estos jugadores no podrán enviarte más mensajes y no verás sus participaciones en el shoutbox.
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Para aumentar tu cantidad de oro y tu experiencia, aquí puedes atacar a otro combatiente en una lucha de "hombre contra hombre".
Como atacante, perderás el combate cuando tu energía vital sea < 25. Como defensor, habrás perdido el combate si tu energía vital es < 25, o cuando los puntos de golpe que hayas recibido sean mayores o iguales al 50% de tu energía vital máxima. Entonces se te quitará un máximo del 50% de tu energía máxima. Cuanto mayor sea la diferencia del nivel del jugador, menor será el porcentaje del máx. de la energía vital, que dá lugar al fin del combate. El margen oscilará entre el 50% y el 10% del valor máx. de la energía vital. En la Arena ambas partes serán tratadas como atacantes.
Hasta el nivel 10, sólo te podrá atacar un enemigo si la diferencia entre su nivel y el tuyo es menor de 4. Esto significa que, por ejemplo, el nivel 3 podría ser atacado por el nivel 6 o uno menor pero no por el nivel 7 o uno mayor. A partir del nivel 11 puedes ser atacado por cualquier jugador.
Tras una victoria recibes entre un 5% y un 10% del dinero de tu contrincante. Sólo puedes atacar al mismo enemigo una vez cada doce horas. Cada 15 minutos (jugadores 'Premium' sólo 5 min.) puedes comenzar un nuevo combate. Sólo te pueden atacar una vez cada hora. Por cada combate con un jugador de tu mismo nivel, recibes 1 punto de experiencia. Si ganas una batalla contra un enemigo de nivel superior, recibes 2 puntos de experiencia.
También puedes atacar a miembros de una orden en particular. Sólo tienes que elegir "Jugador de la Orden" introducir el nombre de la orden y a continuación se te mostrará un miembro de esa orden.
También puedes ganar dinero y experiencia sin tener que participar necesariamente en una batalla. Por 10 monedas de oro, puedes ir a saquear y servirte de las riquezas de este mundo. Puedes elegir tu tiempo de saqueo entre 10, 20, 30, 40, 50 o 60 minutos. No es posible saquear durante más de una hora al día (los jugadores 'Premium' pueden saquear 2 horas al día). Cuando estés saqueando no podrás realizar otras actividades. Cuando estás apuntado a una batalla santa y eres enviado a ésta durante un saquedo, el botín de este saqueo se pierde.
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Aquí puedes buscar una orden y unirte a ella (desde el nivel 5 y de la misma confesión). Como miembro de la orden tienes determinadas obligaciones, pero también ventajas. A partir del nivel 15 puedes fundar tu propia orden. La fundación de una orden te cuesta 1000 monedas de oro. Este oro será utilizado para la fundación de la orden o para una cofradía (residencia de la orden) del nivel 1. Puedes ir ampliando la cofradía. Cuanto más grande sea, más miembros podrá aceptar.
Si eres miembro de una orden, aquí encontrarás un resumen de la información más importante de la orden. Además, podrás donar oro a la orden (máx. tu nivel x 10 al día), abandonarla (no podrás volver a ingresar a la misma orden durante 30 días), ver la cofradía y leer o escribir mensajes a la orden, en diplomacia podrás buscar otras ordenes y observar las alianzas. Cada miembro puede ver cuando se han conectado por última vez sus compañeros de orden. El maestro de la orden y el jefe militar pueden además administrar la orden, las alianzas de ésta y asignar títulos a los miembros. En los títulos están permitidos (deben contener al menos una letra) los números, letras, signo de puntuación y los siguientes carácteres especiales: ♣ ★ * ~ $ / + } { @ ^ € † ▼ ▲ ♠ ♦ § ◙ ╥ ◘ ◊ ۩ ° ๑ ई ╬ ♛ ४ ₪ ʓ ☼ ◉ ✫ ◯ ☸ ⌂ ∞ ӗ ☩ Ψ ♫ ☆ ۞. El maestro de la orden puede nombrar a un jefe militar, echar a miembros de la orden o disolverla.
El maestro del orden puede cambiar tanto el nombre como la abreviatura de la misma, para poder realizar el cambio se necesita un código de ticket nuevo. El nombre de la orda puede tener entre 3 y 30 caracteres. La abreviación de la orden puede tener entre 1 y 5 caracteres. Sólo pueden estar formados por letras y números, deben contener al menos una letra.
Cronología de las Órdenes: en el resumen del orden, los miembros pueden ver las últimas 10 acciones del orden: cración del orden, nuevos miembros, salida de un miembro, expulsión de un miembro, ataques ganados, defensas ganadas, ataques perdidos, defensas perdidas, nombración del maestro o el jefe militar, ampliación de la cofradía.
Declaración de Batalla: El maestro de la orden y el jefe militar, con estatus premium, pueden buscar una orden y declararle la guerra (coste: 100 monedas de oro; a partir de 5 miembros). El ganador puede saquear 40-50% del botín de la orden contraria. Durante las 36 horas posteriores a una batalla, la orden no puede luchar en otra batalla. Si hay una declaración de guerra, se informará por mensaje al maestro de la orden y al jefe militar.
Bono de defensa: en las batallas de órdenes, la orden defensora recibirá un bono en su valor de defensa proporcional al nivel de ampliación de su cofradía.
Alianzas de la orden: En cuanto el maestro de la orden o el jefe militar hayan solicitado una alianza, y ésta se confirme por la otra orden, la alianza se confirmará. Los miembros de tu orden recibirán entonces un aviso (cuando miren el perfil de uno de los miembros de la otra orden) informando que el usuario pertenece a una orden aliada. Tan pronto como una de las dos ordenes rompa la alianza, será deshecha por las dos partes.
En diplomacia los dirigentes de la orden pueden seleccionar que grupos de participantes, mercenarios y voluntarios, pueden ver el campamento militar. Pero si la orden oponente realiza espionaje, el propio campamento será visible también para todos los que participan de su lado. La orden también tiene la posibilidad de seleccionar una estrategia de batalla. Las estrategias tienen ventajas y desventajas. La estrategia elegida se aplica a todos los participantes de esa orden, tanto en el caso de un ataque como de defensas.
Cuando la orden busca más miembros, los dirigentes de la orden podrán apuntarse a una lista (en diplomacia). Los jugadores que busquen orden podrán acceder a la lista y así enviar directamente una solicitud a la orden o pueden anunciarse en una lista para jugadores que buscan orden y los miembros de las órdenes podrán contactar a éstos.
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En la ciudad puedes proporcionar a tu personaje los suministros necesarios. Para ello te ofrecemos las siguientes tiendas:
Herrero: Vender o comprar armas, escudos, cascos y armaduras.
Alquimista: Comprar o vender todo tipo de pócimas.
Cuadra: Comprar o vender caballos
Mercado: También puedes comprar o vender todas estas cosas tú mismo en el mercado. Puede que aquí encuentres mejores precios, pero has de ser paciente. Las pócimas se pueden vender entre un 88% hasta un 98% del precio del alquimista. Para todos los otros objetos: cuando se ofrece un objeto por primera vez, se puede ofrecer desde un 60% hasta 110% del precio pagado en la tienda. Cuando uno ha comprado el objeto en el mercado, sólo puede solicitar entre el 80% hasta el 110% del precio que uno mismo ha pagado. El límite del mínimo del 60% y del máximo del 110% no se puede superar. Si vendes un caballo en el mercado, perderá sus valores entrenados. Los jugadores 'Premium' pueden vender y comprar más de una pócima de una vez, sin tener que ponerlas singularmente. Los juagdores premium también pueden usar el sirviente del mercado para conseguir las mejores ofertas. Tus ofertas del mercado son activas durante 24 horas, después de ese tiempo, se cancelan automáticamente.
Los interesados pueden enviar mensajes (en todos los puestos menos en el de pócimas): Si activas esta función en el mercado, los interesados podrán enviarte mensajes. De este modo puedes acordar el precio. Adevertencia: cuando el vendedor contesta pierde su anonimato, ya que el interesado verá su nombre en el remitente.
Sirviente del Mercado: el sirviente del mercado lo puedes utilizar como jugador premium cuando quieres comprar pócimas. Puedes determinar cuántas pócimas deseas comprar y cuánto deseas gastar. Él te comprará todas las pócimas que le sea posible. Comienza con las más baratas.
Trabajo: Aquí puedes solicitar empleo. Cuanto mayor sea tu nivel, mejor será la paga. Si tienes convocada una batalla de la orden durante tu tiempo de trabajo, éste se verá interrumpido.Por cada hora de trabajo completada antes de ir a la batalla, recibirás la paga correspondiente a las mismas. También puedes interrumpir el trabajo antes. En ese caso recibirás el sueldo de cada hora complata trabajada menos un 10%.
Mercado de mercenarios: Aquí podrás ofrecer tus servicios como mercenario. Tu oferta quedará hasta que eres contratado o pasado tres días. Tu paga deseada podrá ser como mínimo de tu nivel x 10 monedas de oro y máximo de tu nivel x tu nivel x 8. Como mercenario es tu deber ir a la batalla con al menos el 90% de tu energía vital. Así que intenta ir al campamento militar a tiempo o fortalécete con pócimas curativas. De lo contrario, lucharás, pero no te pagarán. La orden que te contrató recibirá la totalidad de la paga de vuelta. Si luchas correctamente, recibirás tu paga y una buena referencia.
Si quieres participar en determinadas batallas y no en otras, puedes ponerte una contraseña. Esta contraseña puedes enviársela a los dirigentes de las órdenes para las que quieres luchar. Ellos podrán entonces, contratarte en la bolsa de mercenarios con ayuda de la contraseña.
Como maestro o jefe militar, puedes reclutar a mercenarios para ayudarte en la batalla (coste: 10 monedas de oro por cada contrato). No puedes reclutar a mercenarios que tengan una batalla dentro de 30 min. o hayan tenido una hace 30 min. El cierre de reclutamiento es 30 min. antes de la batalla.
Arena: Tú decides cuánto dinero quieres apostar, desde el nivel 10 puedes retar a otros en la Arena. Si alguien acepta tu reto, establecerá la misma apuesta que tú (al menos 10 x nivel, máximo 20 x nivel), y os encontraréis en la Arena para luchar. El ganador se lleva la totalidad de la apuesta menos un 5% de impuestos por usar la Arena. También puedes aceptar el reto de otros combatientes.
Arena de equipo: Los jugadores premium a partir del nivel 10 pueden fundar un equipo en la arena para desafiar a otros (Coste: 1000 oros). En las puntuaciones podrás ver y comparar los distintos equipos.
Para participar en una arena de equipo, necesitas puntos de arena de equipo. Jugadores premium reciben por día 2 puntos arena de equipo, los usuarios no premium reciben un punto. Los puntos de arena de equipo están relacionados con la cuenta y en caso de un cambio de equipo no serán restituidos.
Cada jugador que participa en una arena de equipo puede recibir hasta 3 puntos de experiencia. Al finalizar los combates, los puntos de vida de los participantes serán restituidos al mismo valor que tenían antes del combate.
Observación: cuando ninguno de los dos dirigentes del equipo tiene estatus premium (el premium gratis como regalo de bienvenida no es válido)no podrá desafiar ni ser desafiado.
Torneo: A partir del nivel 10 puedes participar en los Torneos. La apuesta total es tu nivel x 20 monedas de oro. Como mínimo tiene que haber 2 participantes apuntados para que un torneo se dispute. Cada dos semanas se disputará un nuevo Torneo. Si te has apuntado en un Torneo (te puedes anotar hasta 30 min. antes) tienes la posibilidad de ir al campamento del Torneo (como temprano 2 horas antes). Cuando no vas al campamento, se te enviará automáticamente 5 min. antes del comienzo de éste. Si te encuentras dentro del campamento, te regeneras para el torneo y no puedes realizar ninguna otra actividad. Pero estarás protegido de los ataques. Además aumentarás tu energía vital: aumentarás un 10% del max. de tu nivel de energía.
Puedes ver los resultados detallados del último Torneo. En "Resultados del Torneo" tienes una visión general de todos los Torneos anteriores. Se te mostrarán las 5 últimas rondas del último Torneo y el resultado de todas las rondas que tu hayas disputado. Si una Ronda tiene número impar de participantes, el que no haya tenido pareja pasa automáticamente a la siguiente ronda.
Después de cada ronda hay una recompensa para el ganador, y al final del Torneo otra recompensa para cada uno de los finalistas. En cada ronda se pondrá la suma de las apuestas de ambos contrincantes. La mitad de ésta la tiene asegurada el ganador, la segunda mitad la tomará para la apuesta de la siguiente ronda. (Si en la 1ª ronda ganas a un juagdor de tu mismo nivel, tendrás tu apuesta recuperada.) El ganador del Torneo aparte de su gloria, recibe su nivel x 40 en monedas de oro. El segundo ganador obtendrá su nivel x 20 en monedas de oro.
14,5 horas hasta 10 h. antes de un Torneo no se puede declarar ninguna Batalla de la Orden.
Los resultados del Torneo los encuentras en "Último Torneo". Al contrario que con las batallas, no se recibe ningún mensaje con el resultado.
Taberna: Aquí, con un poco de suerte, podrás aumentar tu oro. En la taberna encontrarás juegos con los que podrás jugar por dinero.
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Batalla entre órdenes: aquí puedes consultar cuáles serán las próximas batallas y en cuáles vas a participar. A partir del nivel 5, aquí también puedes elegir de qué lado estás y apoyarlo en sus combates.
Al inscribirte en una batalla, tienes la oportunidad de ir al campamento militar. Si no vas al campamento militar, 5 min. antes de comenzar la batalla se te dirigirá hasta ella automáticamente. Siempre participarás en la batallas con tu mejor equipamiento. Mientras estés en el campamento, estarás descansando para tu próxima batalla y no podrás hacer otra cosa. En este período tampoco te podrán atacar. Tu tasa de recuperación aumentará por hora un máximo de 10% de tu energía vital máxima. De este modo, irás recuperado a la batalla.
Una batalla de la orden no se puede programar dentro de las 14h 30 min hasta 10 h. anteriores a la próxima Batalla Santa.
Batalla Santa: A partir del nivel 11, puedes formar parte de las Batallas Santas y apoyar a tus hermanos de confesión. En una Batalla Santa obtienes el doble de puntos de experiencia que en un combate normal. Además recibes mínimo 10 puntos de experiencia por el total de la batalla. También obtienes un sueldo militar (90% de la energía vital que has perdido en monedas de oro) y una recompensa (Cantidad de combates x 100 monedas). Los héroes de la batalla reciben, además, una bonificación (nivel del héroe x 50 monedas). Adicionalmente cada uno recibe 2 bonos, uno de atrevimiento (mientras más ciudades ocupadas tenga el enemigo, más alto será el bono) y un bono religioso (mientras más grande ha sido el ejército del enemigo en la última batalla santa más alto será el bono). Nota: el número de combatientes en ambas partes puede cambiar hasta 30 min. antes del inicio de la batalla, también puede modificarse el valor mostrado del bono religioso hasta este momento. Con ésto, es más rentable para tí participar muchas veces en la batalla santa. Si te inscribes a una Batalla Santa (cierre de inscripción 30 min. antes de la batalla), puedes ir al campamento militar (como muy pronto 12 horas antes, y como muy tarde 30 min. antes de la batalla). Si no vas con anterioridad al campamento militar, se te conducirá directamente hasta la batalla 15 min. antes del inicio de ésta. Cuando estés en el campamento, te estarás preparando para la Batalla Santa. No podrás hacer nada más, pero tampoco te podrán atacar. A parit de 15 min. antes de la batalla no se pueden tomar más pócimas ni cambiar el equipamiento. Por ello recibes antes de tu primer combate el máximo de tu energía vital. En la Batalla Santa puede participar más de un mundo. Después de la batalla no te pueden atacar por 2 horas. En el mapa puedes ver los resultados de batallas anteriores. La información sobre batallas anteriores la encontrarás en el historial.
Cura de batalla: cuando activas la cura de batalla, después de cada batalla entre órdenes (ninguna batalla santa) regenerarás automáticamente los puntos de que tenías al comienzo de la batalla. Ésto es válido para cada batalla en la que has participado, con más del 25 puntos de vida al comienzo de la batalla. Puedes activar la cura por 30 días con un ticket premium nuevo. Otra activación prolongará esta función por 30 días más.
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Puedes ampliar tu residencia a plazos. Cuanto más grande es tu residencia, mayor es tu tasa de recuperación (tu tasa actual de recuperación se muestra aquí). Tus habilidades de defensa también incrementarán con la expansión de tu casa y la altura de tu muralla. Cada vez que amplíes la residencia, tu defensa incrementará una vez que estés en casa. (cuando no realices ninguna acción, como por ej. combatir o saquear, estarás automáticamente en casa). Sólo se te permite elevar la muralla ampliando la residencia.
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Para comparar a tu personaje con otros, puedes utilizar la opción 'Puntuación'. Aquí puedes comparar cuáles son los mejores combatientes agrupados por confesión, orden, arena de equipo, jugadores individuales, y podrás comparar tus propias estadísticas con las suyas. A la derecha, puedes ver una perspectiva general sobre la información más relevante de la puntuación, así como tu posición actual, clasificada por el oro ganado (botín de oro).
La puntuación está clasificada a partir del oro ganado. Cuanto más oro ganes, mayor será tu puntuación. También puedes clasificar la puntuación por nivel, victorias y derrotas.
Junto a Puntución podrás ver también El Pabellón de la Gloria. Aquí podrás encontrar los triunfadores. Quien ha tenido más tiempo el Arma-Única. Quien ganó el último Torneo y quien ha ganado la mayoría de los torneos. Éstos son sólo unos ejemplos. En el Pabellon de la Gloria encontrarás más puntos de condecoración.
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En el foro puedes dirigirte al equipo o a la comunidad de jugadores para posibles preguntas. También puedes encontrar aquí información sobre el juego u otros jugadores. Es importante para nosotros que escribas en el foro sobre cualquier error o incoherencia que encuentres en el juego. Haciéndolo, desempeñarás un papel activo en el futuro desarrollo del juego.
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Al comprar un 'Ticket Premium' y activarlo, te convertirás en jugador 'Premium' instantáneamente. Como jugador 'Premium', el juego está libre de publicidad, y tienes las siguientes ventajas. Ventajas-Premium-Completamente libre de publicidad y más facilidades en el juego -Puedes subir tus propias imágenes para tu personaje (máx. 180x180 Pixel) -Podrás disputar batallas cada 5 min. (jugador estándar - 15 min.) -Como jugador 'Premium', tienes acceso a más armas, armaduras, escudos, cascos y caballos -En la arena puedes fundar tu propia arena de equipo y dirigirlo -Recibes 2 puntos de arena en lugar de 1 -Puedes cambiar el nombre de tu caballo -En el mercado podrás vender más objetos (iguales) de una sola vez -En el mercado podrás comprar más objetos (iguales) de una sola vez -En el mercado bajo 'Pócimas' podrás dejar al Servidor del Mercado adquirir las mejores ofertas -Puedes saquear durante 120 min. al día. (jugador estándar - 60 min.) -Por cada ticket canjeado por estado Premium, recibes un abono de 250 monedas de oro -Al buscar enemigos, los jugadores 'Premium' pueden elegir el nivel de su contrincante -Como jugador 'Premium', puedes utilizar el Panel de Mensajes o el Panel de Mensajes de la Orden y comunicarte con otros jugadores -En tu lista de enemigos se te mostrará (cuenta atrás), cuando podrás atacar nuevamente ese jugador -Bajo estatus puedes utilizar el cuaderno de notas -Podrás trabajar hasta 12 horas -Podrás intriducir hasta 20 jugadores en la lista de ignorar -Podrás usar la cura confort directamente desde el inventario -Como maestro o jefe militar de una orden podrás declarar batallas Aquí podrás comprar y activar tus 'Tickets Premium' y controlar tu estatus.
Cambiar ticket por dinero
Si prefieres el dinero a las ventajas del 'Ticket Premium', también puedes cambiar tu ticket por monedas de oro. Hasta el nivel 10 recibes 1000 monedas de oro por cada ticket canjeado. A partir del nivel 11 recibes tu nivel x 100 monedas. Haz click en el botón correspondiente en el resumen de tus tickets, en la parte inferior del menú 'Premium'.
Las formas de pago disponibles las encontrarás bajo el menú 'Premium'.
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